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以往大賽作品畫面極盡繁復(fù) 有炫技之疑且華而不實(shí)
DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。這會(huì)讓大賽偏離了傳統(tǒng)的審美標(biāo)準(zhǔn)。烏鴉老師有看到過大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個(gè)角落都是大量的細(xì)節(jié)堆疊跟滿滿的特效。這讓他艷羨之余也不由在心里產(chǎn)生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設(shè)計(jì)的話,真的好嗎?這種對(duì)“美”的定義,值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和追求嗎?中國(guó)龍,熊貓等元素,早在《魔獸世界》里,就特地為中國(guó)玩家創(chuàng)造了熊貓人的角色。至少在他從業(yè)的8年來,他很難將這種天花亂墜呈現(xiàn)到自己的作品里,也鮮見同行為之?;蛟S是出于比賽的競(jìng)爭(zhēng)性所致,搶眼球成了這些參賽者的創(chuàng)作初衷,如何讓作品更加復(fù)雜變成了插畫師/設(shè)計(jì)師共同追求的“與眾不同”。 如果“炫技”變成了作者的創(chuàng)作動(dòng)力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點(diǎn),敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。這造成了為什么有的作品在技術(shù)上得到了極高的業(yè)界認(rèn)證卻讓廣大玩家和從業(yè)新人感到“不明覺厲”甚至無(wú)法認(rèn)同。(DW5 畫師Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D組優(yōu)勝作品)
無(wú)法杜絕但行業(yè)會(huì)淘汰尋求捷徑之人
在烏鴉X84從業(yè)的8年內(nèi),他總結(jié)了關(guān)于的主要因素:“這種人并不熱愛這個(gè)行業(yè),他們沒有一種對(duì)自己畫師這個(gè)創(chuàng)作者身份的榮譽(yù)感。只是為了生存,為了完成任務(wù)賺錢,為了應(yīng)付領(lǐng)導(dǎo)的壓力。”歸咎起來,無(wú)非是內(nèi)部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。
每行每業(yè)都會(huì)存在現(xiàn)象,這在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上會(huì)更為直觀。無(wú)論是同行還是旁觀者,游戲美術(shù)從業(yè)者們對(duì)這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無(wú)濟(jì)于事,訴諸法律也是效果不彰,因?yàn)閷?duì)的界定非常復(fù)雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經(jīng)多方舉報(bào),投訴,求助無(wú)門后失去信心便將怒火投向網(wǎng)絡(luò),尋求公斷或是口誅筆伐??膳碌氖钱?dāng)這種侵權(quán)行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵(lì)的時(shí)候,行為方不再是個(gè)人,受害者更面臨一種無(wú)的放矢的窘境。所以作為單獨(dú)個(gè)體,在沒有健全的行業(yè)審查制度的保護(hù)時(shí),我們是弱小的。只有資方在研發(fā)端對(duì)美術(shù)作品的原創(chuàng)和版權(quán)嚴(yán)格把關(guān),對(duì)侵權(quán)行為嚴(yán)正追訴,對(duì)有劣史的畫師或團(tuán)體聯(lián)名通報(bào),才有力量把這種行為逐出市場(chǎng)。然而單純依賴于內(nèi)部監(jiān)督審查來完全杜絕這種不良現(xiàn)象是很不現(xiàn)實(shí)的。能起到根本作用的還是隨著社會(huì)地位的提升,設(shè)計(jì)師對(duì)自己身份的珍視帶來的自制力。即使無(wú)法在短期內(nèi)除掉這些不良行為,但我們應(yīng)該相信,隨著我們的水平和業(yè)務(wù)更加的國(guó)際化,相關(guān)規(guī)范會(huì)日趨完善,理性維權(quán)的意識(shí)也會(huì)更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會(huì)越來越好的。學(xué)過美術(shù)的,做過效果圖的人可能會(huì)很不習(xí)慣,可是你在玩游戲的時(shí)候就不會(huì)有不習(xí)慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個(gè)高度,不會(huì)產(chǎn)生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。