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團(tuán)建游戲【十二】
2項(xiàng):在只允許語(yǔ)言描述看到彼此的“牌”的情況下,夢(mèng)想空間的盜版以完成任務(wù)。有許多意見(jiàn),如果沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有中心的,就會(huì)出現(xiàn)混亂的趨勢(shì)。保持秩序是這個(gè)項(xiàng)目的精髓。規(guī)劃要求項(xiàng)目時(shí)間:10分鐘,45分鐘,30-45分鐘。場(chǎng)地要求:更多的開(kāi)放空間(室內(nèi)/室外)。需要道具:卡套/筆情節(jié)向您介紹,我們想要體驗(yàn)的項(xiàng)目是夢(mèng)想空間。這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目和多個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)。目標(biāo)描述每個(gè)團(tuán)隊(duì)遵守規(guī)則,按照邏輯順序?qū)⒚總€(gè)人收到的卡片交給教師。規(guī)則說(shuō)明1,向玩家隨機(jī)發(fā)卡,每人2-3張,面朝下面對(duì)面,請(qǐng)求無(wú)法翻過(guò)指示。 2,你有1分鐘看卡,你看卡時(shí)不能說(shuō)話,你只能看到自己的,你看不到別人的卡。 1分鐘后,將卡面朝下放在您面前,在項(xiàng)目期間未經(jīng)許可不得翻轉(zhuǎn)。 3.在項(xiàng)目期間,如果有人需要再次查看卡片,他們可以在團(tuán)隊(duì)意見(jiàn)統(tǒng)一后申請(qǐng)。經(jīng)過(guò)老師的許可,整個(gè)小組可以有1分鐘查詢,但需要扣除20分的價(jià)格。團(tuán)隊(duì)成員需要合理的分工,通過(guò)著色,著色和縫合來(lái)完成最終的團(tuán)隊(duì)巨型繪畫。仔細(xì)閱讀規(guī)則。 4.輪流遞交卡片時(shí),您需要拿起卡片并交給老師。你仍然需要面朝下而不是抬頭。如果你向右遞交,老師會(huì)接受并退回。 5,項(xiàng)目滿分為100分,項(xiàng)目時(shí)間為45分鐘,如果有以下行為將被扣除:交錯(cuò)1次扣除20分;未經(jīng)許可,有人擅自翻卡,一人扣除20分;如果得分為負(fù)則團(tuán)隊(duì)未能挑戰(zhàn);項(xiàng)目期間不得借用任何工具,包括但不限于紙筆,手機(jī)等;每組PK的結(jié)果,PK時(shí)間分?jǐn)?shù)。
研究表明,公司團(tuán)建項(xiàng)目選擇“打游戲”更科學(xué)
“該公司已投資數(shù)千美元建設(shè)該集團(tuán)。購(gòu)買Xbox更好嗎?“春節(jié)即將來(lái)臨,年度品味強(qiáng)勁,年會(huì)更有趣。這個(gè)年度大型集團(tuán)建設(shè)是加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)感情,提高合作效率的好時(shí)機(jī)。因此,各部門的人事管理和領(lǐng)導(dǎo)聚集在一起,并盡力讓員工過(guò)上好年景。但畢竟,這很難調(diào)整,年會(huì)總會(huì)有一些奇怪的表現(xiàn)?,F(xiàn)在,轉(zhuǎn)變即將到來(lái),近的一項(xiàng)調(diào)查帶來(lái)了好消息。在小組建設(shè)計(jì)劃中,有比表演,合唱和耳光更好的選擇。——玩游戲。在科學(xué)期刊AIS人機(jī)交互過(guò)程中,Brigham Young大學(xué)近發(fā)表了四項(xiàng)研究:玩視頻游戲的團(tuán)體可以有效地提高后續(xù)團(tuán)隊(duì)的效率。為了驗(yàn)證視頻游戲?qū)ぷ鞯挠绊懀芯咳藛T從美國(guó)西部的一所私立大學(xué)招募了325名本科生參加研究活動(dòng),將他們分成80組,并確認(rèn)團(tuán)隊(duì)成員之前不認(rèn)識(shí)對(duì)方。這個(gè)地方就在校園里。為了確保球隊(duì)能夠公平競(jìng)爭(zhēng),還預(yù)先調(diào)查參賽球員的比賽經(jīng)驗(yàn)和水平以平衡分配。另外,由于實(shí)際工作效率難以測(cè)量,實(shí)驗(yàn)采用“挖掘”的效率。團(tuán)隊(duì)使用移動(dòng)定位應(yīng)用程序“Findamine”挖掘?qū)毑?,結(jié)果是“工作效率”。所謂的“挖寶”規(guī)則也很簡(jiǎn)單,通過(guò)線索確定位置,然后去拍照。6,踩到氣球上,在你的每個(gè)腳踝上放一個(gè)氣球,踩到對(duì)方的氣球,先踩對(duì)手的氣球,贏。在每個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了“寶藏”之后,研究人員記錄了結(jié)果然后確定了他們的命運(yùn)。——將80個(gè)組隨機(jī)均勻地分配給三個(gè)活動(dòng)。例如,我們想要聽(tīng)到的游戲組將被要求播放《搖滾樂(lè)隊(duì)3》或《光環(huán)4》并進(jìn)行小組對(duì)抗。此外,還有一些控制組只編寫家庭作業(yè),而目標(biāo)培訓(xùn)小組則討論如何提率。
所有小組繼續(xù)他們的活動(dòng)45分鐘,在課程結(jié)束后,他們?cè)俅巍巴诰驅(qū)毑亍辈⒂涗浗Y(jié)果。終結(jié)果表明,游戲組的性能提升更為明顯,甚至達(dá)到了20%——。這意味著玩游戲不僅是一種可選擇的選擇,甚至可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。團(tuán)隊(duì)精神允許玩家識(shí)別個(gè)體差異,讓玩家互相學(xué)習(xí),努力向更好的方向發(fā)展。報(bào)告指出,在游戲過(guò)程中,成員將更加專注于游戲過(guò)程,從而與團(tuán)隊(duì)成員建立關(guān)系和合作。
一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)建設(shè)需要有一個(gè)明確的目標(biāo),一個(gè)良好的領(lǐng)導(dǎo),一群志同道合的同伴,在此基礎(chǔ)上,具有合理的現(xiàn)實(shí)利益創(chuàng)造和分享機(jī)制,適當(dāng)?shù)臋?quán)利和責(zé)任機(jī)制,合理的獎(jiǎng)懲激勵(lì)機(jī)制,只有基于這些基礎(chǔ)的團(tuán)隊(duì),通過(guò)不斷的整合和發(fā)展,才能從人才中脫穎而出,消除不合格人才,保持更好,更弱,從而更好地保證團(tuán)隊(duì)建設(shè)健康成長(zhǎng)。作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo),首先要確認(rèn)的是團(tuán)隊(duì)成員是普通人。他們都有正常的需求。你不能只叫奶牛,但你不要讓奶牛吃草。因此,在統(tǒng)一明確的目標(biāo)指導(dǎo)下,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)應(yīng)積極關(guān)注團(tuán)隊(duì)成員的需求,不僅要為其他單位提供物質(zhì)優(yōu)勢(shì),還要在精神上營(yíng)造輕松的氛圍,積極的情感和感恩。寶藏區(qū)有不同面額的籌碼(50)和牌(9張紅牌,6張黑牌,每張紅牌代表-200張,每張黑牌代表200張)。 。心理學(xué)和爭(zhēng)取動(dòng)蕩的狀態(tài),同時(shí),通過(guò)機(jī)制和制度建設(shè),引導(dǎo)所有團(tuán)隊(duì)成員肩負(fù)重?fù)?dān),創(chuàng)新,團(tuán)結(jié)合作,奉獻(xiàn)精神,通過(guò)責(zé)任分擔(dān),榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),利益分享,更好地凝聚所有人的思想。
?戶外拓展的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)-寧夏銀川
戶外拓展的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)是用以激發(fā)個(gè)人潛能,提高企業(yè)生產(chǎn)力的新型學(xué)習(xí)方式。這種學(xué)習(xí)方法的前提是:體驗(yàn)先于學(xué)識(shí),同時(shí),學(xué)識(shí)與意義來(lái)自參加者的體驗(yàn)。每個(gè)參加者的體驗(yàn)都是獨(dú)特的,因?yàn)檫@個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程運(yùn)用的是歸納法而不是演繹法,是由參加者自己去發(fā)現(xiàn)、歸納體驗(yàn)過(guò)程中提供的知識(shí)。在哨聲響起之后,每個(gè)人都必須踩到敵人的氣球,并且必須防止他們的氣球被砸碎。
步:體驗(yàn)
此乃過(guò)程的開(kāi)端。參加者投入一項(xiàng)活動(dòng),并以觀察、表達(dá)和行動(dòng)的形式進(jìn)行。這種初始的體驗(yàn)是整個(gè)過(guò)程的基礎(chǔ)。
第2步:分享
有了體驗(yàn)以后,很重要的就是,參加者要與其它體驗(yàn)過(guò)或觀察過(guò)相同活動(dòng)的人分享他們的感受或觀察結(jié)果。
第3步:交流
分享個(gè)人的感受只是起初步驟。循環(huán)的關(guān)鍵部分則是把這些分享的東西結(jié)合起來(lái)。與其它人參加探討、交流以及反映自己的內(nèi)在生活模式。
第4步:整合
按邏緝的程序,下一步是要從經(jīng)歷中總結(jié)出原則并歸納提取出精華。再用某種方式去整合,以幫助參加者進(jìn)一步定義和認(rèn)清體驗(yàn)中得出的結(jié)果
第5步:應(yīng)用
后一步是策劃如何將這些體驗(yàn)應(yīng)用在工作及生活中。而應(yīng)用本身也成為一種體驗(yàn),有了新的體驗(yàn),循環(huán)又開(kāi)始了。