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沉浸式有兩個(gè)核心要素:
角色(體驗(yàn)者以何種視角檢視場(chǎng)景)、場(chǎng)景(內(nèi)容以何種方式呈現(xiàn)出來(lái));即使是內(nèi)容十分單薄地投影展也有這兩個(gè)要素:角色(不空間里的一個(gè)點(diǎn))、場(chǎng)景(空間里舞動(dòng)的圖像與變化的音效)沉浸式體驗(yàn)的賣(mài)點(diǎn)在于體驗(yàn)者自己的探索,僅僅是兩個(gè)核心要素那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,大片的內(nèi)容上的留白交給體驗(yàn)者自己去發(fā)揮,無(wú)疑會(huì)大幅度減少目標(biāo)群體。
沉浸式體驗(yàn)有以下共性:
1. 場(chǎng)景營(yíng)造(貫穿始終的主題氛圍)
2. 故事?tīng)I(yíng)造(全程調(diào)動(dòng)用戶情緒氛圍)
3. 角色代入感(讓用戶找到場(chǎng)景中的自己)
4. 互動(dòng)體驗(yàn)感(不知不覺(jué)參與其中)
沉浸式體驗(yàn)通過(guò)場(chǎng)景營(yíng)造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,貼合甚或超出用戶生活ti驗(yàn)的故事性的方式,以電子競(jìng)技作為輸出途徑,令用戶全身心多感受的體驗(yàn)并沉浸其中,zui大化調(diào)動(dòng)自身五感共鳴。使電競(jìng)更加有趣味性和體驗(yàn)感,就像在《王者榮耀》中競(jìng)技時(shí)身處王者峽谷一樣,不要太贊。
全息投影技術(shù)在發(fā)展中隨著其逐步地完善,3D全息投影的獨(dú)特性,使其有著廣闊的市場(chǎng)前景。全息投影技術(shù)突破了傳統(tǒng)聲、光、電的局限,將美輪美奐的畫(huà)面帶到觀眾面前,給人一種虛擬與現(xiàn)實(shí)并存的雙重世界感覺(jué),未來(lái)全息投影技術(shù)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿⑹菬o(wú)可估量的。
可廣泛應(yīng)用于酒店、社會(huì)餐飲、KTV、舞臺(tái)舞美、旅游景區(qū)、科技館、博物館、大型商場(chǎng)、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、兒童互動(dòng)體驗(yàn)館、演藝場(chǎng)館等均可作為一種新的展示媒體。
全息沉浸式婚禮時(shí)代,給宴會(huì)廳、婚禮行業(yè)帶來(lái)了新的血液和契機(jī)。還可以用于寶寶宴、生日宴、壽宴、活動(dòng)發(fā)布會(huì)、公司年會(huì)等等。全息宴會(huì)廳場(chǎng)地可以呈現(xiàn)如:原始森林、海底世界、浪漫花海、實(shí)現(xiàn)各個(gè)場(chǎng)景的瞬間切換置身其中,改變了傳統(tǒng)宴會(huì)廳道具固定的形式,為宴會(huì)廳實(shí)現(xiàn)了各種場(chǎng)景變換的可能。
運(yùn)用高科技的全息影像技術(shù)做出逼真的舞臺(tái)立體投影效果,并達(dá)到身臨其境的感覺(jué),讓現(xiàn)場(chǎng)來(lái)賓無(wú)不沉醉其中??蛻艨梢越嚯x感受聲、光、電融合的視覺(jué)盛宴,如同置身于一場(chǎng)華麗的電影之中。