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點(diǎn)球大戰(zhàn)
借助于計(jì)算機(jī)三位一體的圖象技術(shù)、圖象處理技術(shù)、語音處理技術(shù)、信息傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)采集處理技術(shù)等手段,采用大屏幕投影感應(yīng)虛擬足球飛過的瞬間,以及虛擬守門員做出相應(yīng)合理的撲球動(dòng)作,使玩家有身臨其境的感覺。
高手的秘密
本展項(xiàng)采用體感技術(shù),通過虛擬多媒體巧妙結(jié)合立體墻面背景營造運(yùn)動(dòng)氛圍,讓觀眾在互動(dòng)游戲中了解定點(diǎn)投籃的方法和技巧。參與者站在腳印處,揮手選擇球星和場景,體感裝置實(shí)時(shí)、識別參與者動(dòng)作;在規(guī)定時(shí)間內(nèi),通過肢體運(yùn)動(dòng)控制球星完成投籃,系統(tǒng)根據(jù)得分評判參與者能力等級。
虛擬水流墻
利用計(jì)算機(jī)圖像檢測識別技術(shù)自動(dòng)識別人的肢體動(dòng)作,當(dāng)人們站在虛擬節(jié)能水流墻面前,用手在虛擬的水上互動(dòng)時(shí),水流會隨著你手的互動(dòng)方式而改變流向。創(chuàng)建出虛擬水流效果,讓體驗(yàn)者在與水流“親密嬉戲”的過程中,了解水流的特性和規(guī)律,而不會弄濕衣物。
城市規(guī)劃館設(shè)計(jì)公司
當(dāng)文化旅游與科技手段相遇,在融合碰撞中會產(chǎn)生怎樣的火花?近年來,一些地方、文博單位、文創(chuàng)企業(yè)等進(jìn)行了初步探索!
沉浸式戲?。捍蚱莆枧_與觀眾間的“隔墻”2019年國慶期間,《樂動(dòng)敦煌》在蘭州首演。故事講述了樂手白歆在創(chuàng)作瓶頸期來到敦煌,尋找天籟之音的故事,共分為“源起妙音”“樂動(dòng)絲路”“上元踏歌”“盛世華章”四個(gè)章節(jié)。觀眾會隨著故事情節(jié)的推進(jìn),在三個(gè)體驗(yàn)功能區(qū)中緩緩行走。沙漠戈壁、駝隊(duì)駝鈴、敦煌飛天、上元燈會……豐富生動(dòng)的場景不斷變換,如夢如幻。