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手游開發(fā)方向規(guī)模傳統(tǒng)的PC和控制臺(tái)游戲一般需要12到30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。因?yàn)榇蟛糠忠苿?dòng)游戲規(guī)模比控制臺(tái)游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團(tuán)隊(duì)開發(fā),有的時(shí)候甚至設(shè)計(jì)者和編程者是同一個(gè)人。手游開發(fā)方向預(yù)算傳統(tǒng)游戲的預(yù)算在一百萬美元到五百萬美元之間。大部分移動(dòng)游戲的預(yù)算則通常少于一百萬美元。實(shí)際上,移動(dòng)電話有限的顯示能力和對應(yīng)用程序大小的限制使得不可能象傳統(tǒng)游戲那樣投入大量的財(cái)力物力。隨著手游制作的精細(xì)化程度越來越好,粗制濫造的畫面已經(jīng)無法吸引玩家了,隨之帶來的是游戲制作成本的水漲船高。從某種意義上來說,這也算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
手游開發(fā)方向標(biāo)準(zhǔn)控制臺(tái)游戲開發(fā)需要從控制臺(tái)游戲廠商取得授權(quán)和支持,需要支付給他們"平臺(tái)使用費(fèi)"。在無線應(yīng)用程序世界(如同在PC游戲開發(fā)中一樣),你可以免費(fèi)的開發(fā)任何款式的游戲,而不要支付Nokia、Sun或其他平臺(tái)提供商一分錢。此外,這些移動(dòng)游戲開發(fā)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)可以向開發(fā)者發(fā)布、開放并可免費(fèi)取得。手游開發(fā)方向部署傳統(tǒng)的游戲主要是在軟件市場上購買。而移動(dòng)游戲主要是由用戶從移動(dòng)門戶網(wǎng)站并安裝。在有些情況下,它們是通過無線網(wǎng)絡(luò)的。有些手機(jī)允許你一個(gè)應(yīng)用程序到計(jì)算機(jī)中,然后通過數(shù)據(jù)線傳送到手機(jī)中。因此,移動(dòng)游戲的銷售渠道是非常不同的。這些語言被使用的背后是硬件的升級(jí)(不要忘記摩爾定律)和更好的解決方案的推出。用戶一般通過移動(dòng)運(yùn)營商的游戲菜單、手機(jī)廠商預(yù)裝在手機(jī)中的游戲菜單或者無線應(yīng)用程序門戶網(wǎng)站上找到移動(dòng)游戲。
手機(jī)游戲開發(fā)的平臺(tái)是JME,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨(dú)立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發(fā)過程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。 開發(fā)工具的準(zhǔn)備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準(zhǔn)備demo測試使用java開發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中,以MMORPG(大型多人在線角色扮演)類手機(jī)游戲開發(fā)型和休閑類游戲占主導(dǎo)地位。