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三維創(chuàng)新設(shè)計
很多制造企業(yè)由于成立不久,沒有足夠的設(shè)計力量,或者沒有足夠的人手進行創(chuàng)新設(shè)計,但是卻又經(jīng)常遇到用戶提出的新產(chǎn)品開發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設(shè)計模式,時間上根本不允許,而且生產(chǎn)準(zhǔn)備時間長,成本高。動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進一步制作動畫細(xì)節(jié)。但是,如果利用三維動畫技術(shù),首先對新產(chǎn)品進行功能和結(jié)構(gòu)模擬,也方便進行論證和交流改進,確認(rèn)設(shè)計方案后可迅速轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)圖紙,逆推式的創(chuàng)新設(shè)計,大大增強了企業(yè)的市場應(yīng)變能力。
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工業(yè)產(chǎn)品動畫的作用
工業(yè)產(chǎn)品動畫制作帶來了宣傳模式的改進,縮短了營銷人員與顧客之間的溝通時間。視聽顯示效果可以幫助客戶更好地理解,是工業(yè)產(chǎn)品的有力宣傳工具。而不能一味的閉門造車,制作完成后再與客戶溝通,那樣修改的可能性十分之大,而且還會被客戶質(zhì)疑整個團隊的制作水平。傳統(tǒng)展覽產(chǎn)品的宣傳,對于大型工業(yè)產(chǎn)品,要求較高的成本。工業(yè)產(chǎn)品動畫在很大程度上可以節(jié)省運輸和展覽成本,同時避免運輸過程中的損壞。
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歐洲動畫
歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,歐洲動畫而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。自由職業(yè)包括個體戶、小團隊工作室或多功能實驗室,這種職業(yè)的主體通常是個性鮮明的動畫藝術(shù)創(chuàng)作狂人。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。
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二維動畫制作
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
目前,二維動畫制作軟件比較經(jīng)典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。