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那些你搞不懂的鼠標(biāo)參數(shù)
首先,盡管高的DPI代表高的移動(dòng)速度,但它并不意味著高的L效率。以RUSH B播放器、平面設(shè)計(jì)師、攝影師等為代表的特殊人群。高DPI鼠標(biāo)的操作效率更為明顯,因?yàn)槭褂脮r(shí)經(jīng)常需要光標(biāo)準(zhǔn)確停留在某個(gè)像素上,而高DPI鼠標(biāo)經(jīng)常會(huì)讓用戶在重復(fù)拖動(dòng)時(shí)失去耐心,不如低DPI鼠標(biāo)。第二,具有高DPI的鼠標(biāo)引擎更貴,所以我們?cè)谫徺I時(shí)不妨結(jié)合自己按需購買。一般來說,1000DPI足以滿足普通用戶的需求,甚至更低,可能需要更多的努力來移動(dòng)鼠標(biāo)。當(dāng)DPI超過2000時(shí),在19: 00寬屏顯示器上很容易迷失方向,因?yàn)槭髽?biāo)速度太快。右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)或?qū)ΨQ鼠標(biāo)右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)是為了適合你的手掌和提高用戶的舒適度而設(shè)計(jì)的,但同時(shí)它會(huì)失去鼠標(biāo)移動(dòng)的靈活性,也就是說,酷完了!對(duì)稱鼠標(biāo)就像它的名字一樣,從左到右設(shè)計(jì)完全一樣。它的Z尺寸略小于右手人體工程學(xué)鼠標(biāo),并且鼠標(biāo)和手掌之間的配合不高。它的移動(dòng)性比慣用右手的符合人體工程學(xué)的鼠標(biāo)高,但是它的穩(wěn)定性稍差。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南
回報(bào)率為125Hz的鼠標(biāo)每8ms與電腦通訊一次,匯報(bào)率每提高一倍通訊時(shí)間縮短一半,所以z早雷蛇在包裝上印有“1ms響應(yīng)”就是指回報(bào)率為1000Hz。理論上回報(bào)率越高,鼠標(biāo)畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000Hz的回報(bào)率會(huì)大幅提高CPU負(fù)載,以我目前使用的4C8T的i5-8250和羅技G502為例,在1000Hz回報(bào)率下快速移動(dòng)時(shí),CPU負(fù)載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報(bào)率已經(jīng)足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯(cuò)的話回報(bào)率當(dāng)然是越高越好。需要注意的是,在安華高A9500及以后的中高l端引擎中以上6項(xiàng)性能參數(shù)已經(jīng)全部過剩,正常人在使用時(shí)是完全達(dá)不到引擎的極限性能,所以以上幾項(xiàng)參數(shù)看看就好,下面幾項(xiàng)不被非發(fā)燒友熟知的參數(shù)反而是關(guān)鍵。2.關(guān)鍵參數(shù)①平滑修正(Smoothing)基本上只有極限外設(shè)發(fā)燒友關(guān)注Smoothing這一項(xiàng),中文翻譯過來的意思平滑修正。平滑修正不太好理解,簡(jiǎn)單說就是人手操縱鼠標(biāo)滑出一條線時(shí),但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來的是一個(gè)個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),在這些點(diǎn)根據(jù)時(shí)間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標(biāo)在電腦中的運(yùn)行軌跡。但是由于引擎本身的不穩(wěn)定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點(diǎn)中總會(huì)有一些離實(shí)際軌跡較遠(yuǎn)的離散點(diǎn),而smoothing就是將這些離散點(diǎn)通過算法進(jìn)行優(yōu)化抹除,z后將所有的點(diǎn)都呈現(xiàn)出一條沒有離散的平滑線條。smoothingz初是為了彌補(bǔ)早期鼠標(biāo)性能不足導(dǎo)致的光標(biāo)顫抖,而現(xiàn)在的旗艦級(jí)引擎的smoothing更多的目的是讓軌跡更順滑。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)
只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會(huì)有太大差異,你不會(huì)感覺得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了?!标P(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同?。勘阌诶斫?,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對(duì)這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會(huì)畫800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會(huì)因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫線游戲里,你將無法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來的,另外400個(gè)要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競(jìng)選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時(shí)跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號(hào),你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號(hào)跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場(chǎng)景來驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動(dòng)里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制