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手游開發(fā)方向規(guī)模傳統(tǒng)的PC和控制臺游戲一般需要12到30人的開發(fā)團隊。因為大部分移動游戲規(guī)模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發(fā),有的時候甚至設(shè)計者和編程者是同一個人。手游開發(fā)方向預(yù)算傳統(tǒng)游戲的預(yù)算在一百萬美元到五百萬美元之間。大部分移動游戲的預(yù)算則通常少于一百萬美元。實際上,移動電話有限的顯示能力和對應(yīng)用程序大小的限制使得不可能象傳統(tǒng)游戲那樣投入大量的財力物力。隨著手游制作的精細化程度越來越好,粗制濫造的畫面已經(jīng)無法吸引玩家了,隨之帶來的是游戲制作成本的水漲船高。從某種意義上來說,這也算是一個優(yōu)點。
手游開發(fā)方向標準控制臺游戲開發(fā)需要從控制臺游戲廠商取得授權(quán)和支持,需要支付給他們"平臺使用費"。在無線應(yīng)用程序世界(如同在PC游戲開發(fā)中一樣),你可以免費的開發(fā)任何款式的游戲,而不要支付Nokia、Sun或其他平臺提供商一分錢。此外,這些移動游戲開發(fā)平臺標準可以向開發(fā)者發(fā)布、開放并可免費取得。手游開發(fā)方向部署傳統(tǒng)的游戲主要是在軟件市場上購買。而移動游戲主要是由用戶從移動門戶網(wǎng)站并安裝。在有些情況下,它們是通過無線網(wǎng)絡(luò)的。有些手機允許你一個應(yīng)用程序到計算機中,然后通過數(shù)據(jù)線傳送到手機中。因此,移動游戲的銷售渠道是非常不同的。這些語言被使用的背后是硬件的升級(不要忘記摩爾定律)和更好的解決方案的推出。用戶一般通過移動運營商的游戲菜單、手機廠商預(yù)裝在手機中的游戲菜單或者無線應(yīng)用程序門戶網(wǎng)站上找到移動游戲。
手機游戲開發(fā)的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發(fā)過程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。 開發(fā)工具的準備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準備demo測試使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中,以MMORPG(大型多人在線角色扮演)類手機游戲開發(fā)型和休閑類游戲占主導(dǎo)地位。