【廣告】
版權限制
從版權法產(chǎn)生之初,版權限制與版權保護就如影隨形:版權保護為作品的創(chuàng)作與傳播提供物資和精神的激勵,版權限制則確保社會公眾及時獲得作品、很大限度地分享文化進步藝術繁榮帶來的利益,從版權法平衡作者與社會公眾利益的立法目的而言,二者不可偏廢。這樣,網(wǎng)絡與市場“雙重失靈”的存在使得版權限制制度依然有相當?shù)倪m用空間。版權保護與版權限制既處于此消彼漲的永恒沖突之中,又總是追求和諧共存的動態(tài)平衡,一部版權發(fā)展史其實就是追隨技術進步的步履不斷調(diào)整保護與限制平衡點的歷史。
彈性機制與版權限制
在技術飛速發(fā)展的年代,立法者很難準確預測將會出現(xiàn)怎樣的新技術、人們將如何使用這類技術以及版權法應如何應對。正如學者所指出的:“法律試圖跟上技術的發(fā)展,而結果卻總是技術走在前頭,這幾乎是一個永恒的規(guī)律。”這樣,當立法機關對特定案件的情勢并沒有表示明確的態(tài)度時,法yuan就常常采用合理使用制度作為一種彈性機制,以便平衡這類案件中版權人和其他當事人的利益。3、權利的內(nèi)容不同:著作權中的人身權具有不可轉讓性、持久性的特點,包括發(fā)表權、署名權、修改權等。例如在1984年 v. Universal City Studios案的中,美國最高法yuan明確指出,應推定非商業(yè)性私人復zhi行為屬于合理使用,“不必為了保護對作者的創(chuàng)作激勵而禁止對作品潛在市場或價值沒有明顯影響的私人復zhi行為,對這種非商業(yè)性使用作品行為的禁止只會阻礙人們獲得作品的思想,而不會帶來任何收益。”而在Lewis Galoob Toys Inc.案的審理過程中,法庭支持原告發(fā)行一種“游戲精靈”的權利,這使得任天堂游戲的用戶在玩游戲的過程中可以有一些臨時性的變化,[3]而在Religious Technology Center案中,法庭認定,在線服務提供者自動張貼源于用戶的因特網(wǎng)信息的行為屬于合理使用。[4]上述案例都成功地利用版權限制法理解決了法律不時與高新技術發(fā)展脫節(jié)的矛盾,使得版權法保持面向未來的適度彈性和靈活性。