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南寧黨史黨建館設(shè)計(jì)裝修歡迎來(lái)電「聚輝電子」

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發(fā)布時(shí)間:2021-10-25 12:47  








博物館互動(dòng)體驗(yàn)--鏡面互動(dòng)

虛擬互動(dòng)魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計(jì)感、科技感的互動(dòng)產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機(jī)背投架設(shè),加上互動(dòng)傳感系統(tǒng)及互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時(shí)還能看到高畫(huà)質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會(huì)被觸發(fā)并形成互動(dòng),給人一種夢(mèng)幻的感覺(jué)。

現(xiàn)代主題互動(dòng)博物館--球形投影內(nèi)投球幕是針對(duì)現(xiàn)有圖像投影機(jī)平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過(guò)這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識(shí)的目的。


博物院互動(dòng)展示--多點(diǎn)觸控桌“多點(diǎn)觸控”是近年來(lái)興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶(hù)用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行操控。相比僅支持單點(diǎn)觸點(diǎn)的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢(shì)。

多點(diǎn)觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計(jì)算機(jī)視覺(jué),人工智能等領(lǐng)域的先進(jìn)研究成果,具有高度的知識(shí)含量,可廣泛運(yùn)用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂(lè)等各項(xiàng)領(lǐng)域,是下一代自然交互計(jì)算機(jī)概念的前沿產(chǎn)品。







博物館虛擬展示技術(shù)--虛擬漫游

虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字城市規(guī)劃平臺(tái)

◎ 建立在高精度的三維場(chǎng)景上

◎ 承載海量數(shù)據(jù),運(yùn)行

◎ 開(kāi)放型系統(tǒng)架構(gòu),重視社會(huì)分工,讓不同的用戶(hù)使用到的軟件

◎ 打通部門(mén)之間的溝通障礙,讓工作流程更加快捷

◎ 讓城市規(guī)劃擺脫生硬復(fù)雜的二維圖紙,使設(shè)計(jì)和決策更加準(zhǔn)確

◎ 可由用戶(hù)自己進(jìn)行SDK二次開(kāi)發(fā),根據(jù)自己的需求進(jìn)行功能定制

◎ 輔助于城市規(guī)劃領(lǐng)域的全生命周期,從概念設(shè)計(jì)、方案征集,到詳細(xì)設(shè)計(jì)、審批,直至公示、監(jiān)督、社會(huì)服務(wù)。






對(duì)于革命紀(jì)念館,一直是為了紀(jì)念對(duì)國(guó)家有貢獻(xiàn)或因重大歷史事件犧牲的人員而建立的,起到弘揚(yáng)烈士革命精神作用,對(duì)群眾進(jìn)行深刻的意義。建立革命紀(jì)念館,用聲、光、電、圖、實(shí)物等多方面來(lái)重現(xiàn)歷史事件發(fā)生,還原當(dāng)時(shí)的革命場(chǎng)景,擁有極高的歷史文化價(jià)值,從而給人們帶來(lái)深刻的紀(jì)念意義。黨史黨建館設(shè)計(jì)裝修

一般革命紀(jì)念館設(shè)計(jì)遵循現(xiàn)代主義簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)風(fēng)格,嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)膩,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,豐富而不復(fù)雜,將歷史作為整個(gè)紀(jì)念館的主線(xiàn),以圖片和實(shí)物為載體進(jìn)行展示,以歷史文化作為背景襯托,突顯歷史事件和偉人事跡所表現(xiàn)出的輝煌成就,使得革命紀(jì)念館多功能化,將黨政會(huì)議、紅色教育以及史志展示融合一體。

通常革命紀(jì)念館定位有其特殊性,其主要受眾是青少年群體和市民為主,為的就是能讓紀(jì)念館成為當(dāng)?shù)氐膶W(xué)生、學(xué)術(shù)研究人員及大眾愛(ài)國(guó)主義的學(xué)習(xí)教育基地,同時(shí)兼顧吸引國(guó)外游客、團(tuán)體,成為當(dāng)?shù)氐慕?jīng)典旅游場(chǎng)所。

每一個(gè)革命題材的紀(jì)念館,都有他自身的故事。無(wú)論是作為設(shè)計(jì)方還是施工方,都需要深挖背后的故事,考慮參展群眾的角度,觀察當(dāng)前的時(shí)代發(fā)展,不能簡(jiǎn)單的建設(shè),不能一味的運(yùn)用老的套路去演繹。正因?yàn)閲?guó)家在改革,革命紀(jì)念館的展示設(shè)計(jì)需要跟上時(shí)代發(fā)展,需要在尊重歷史文化的基礎(chǔ)上用心設(shè)計(jì),才能塑造出一個(gè)有生命力的革命紀(jì)念館。

改變展館的傳統(tǒng)陳列風(fēng)格,融入數(shù)字多媒體展示技術(shù),比如數(shù)字沙盤(pán)、全息投影、幻影成像、360°全息展示系統(tǒng)、虛擬迎賓、滑軌電視、互動(dòng)答題系統(tǒng)、流動(dòng)照片墻、數(shù)字時(shí)間軸等多媒體設(shè)備,對(duì)地區(qū)歷史、人文、藝術(shù)等進(jìn)行或模擬還原,以美的視覺(jué)呈現(xiàn)來(lái)充分展示地區(qū)歷史文化底蘊(yùn),讓參展者對(duì)當(dāng)?shù)貧v史文化有更深的了解,通過(guò)歷史人文可視化展示,達(dá)到寓教于樂(lè)的設(shè)計(jì)理念。








AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域

說(shuō)到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢(mèng)GO》在上線(xiàn)僅4個(gè)半小時(shí),便成為美國(guó)量高的免費(fèi)應(yīng)用。游戲中應(yīng)用了GPS定位系統(tǒng)和場(chǎng)景識(shí)別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實(shí)的地圖結(jié)合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進(jìn)化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家時(shí)行對(duì)戰(zhàn),精靈寶可夢(mèng)GO真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無(wú)窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊(duì)一起做任務(wù),社交性和代入感都呈現(xiàn)。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于零售領(lǐng)域

AR場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)給各路商店、電商打開(kāi)了零售產(chǎn)業(yè)未來(lái)的大門(mén),線(xiàn)下實(shí)體商店通過(guò)AR技術(shù)讓消費(fèi)者能及時(shí)查看商店商品信息,并通過(guò)跟蹤系統(tǒng)幫助消費(fèi)者及時(shí)找到自己需要的商品。在線(xiàn)上電商平臺(tái),通過(guò)AR場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購(gòu)物體驗(yàn),更提高了購(gòu)物的樂(lè)趣和滿(mǎn)意度,也增加了買(mǎi)家對(duì)網(wǎng)購(gòu)的信任。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展館

隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗(yàn),也使用了高新科技,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是其一,AR技術(shù)讓參觀者能同時(shí)在虛擬和現(xiàn)實(shí)的世界進(jìn)行互動(dòng),讓活起來(lái)。與其讓參觀者拿著手機(jī)拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機(jī)變成一個(gè)會(huì)“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。






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