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有日活量廣告變現(xiàn)平臺(tái)——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運(yùn)營(yíng),營(yíng)銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)。
毫無(wú)疑問(wèn),大數(shù)據(jù)是一個(gè)資源寶庫(kù),它蘊(yùn)藏著巨大的價(jià)值,隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),人口紅利的消失,用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨于平穩(wěn),資本回歸理性,流量的變現(xiàn)變得越來(lái)越重要,大數(shù)據(jù)為什么這么難呢?
一、數(shù)據(jù)分析處理技術(shù)有待加強(qiáng)
大數(shù)據(jù)的本質(zhì)就是大數(shù)據(jù),不是抽樣,而是全樣,這不是瞎子摸到的象腿或是象鼻子,而是整頭大象本身,大數(shù)據(jù)的精妙之處在于用的人越多越好,這就是大數(shù)據(jù)的精i確度。
在中國(guó),擁有特別龐大的數(shù)據(jù),比如,中國(guó)的視頻比任何一個(gè)國(guó)家都多,這些數(shù)據(jù)存儲(chǔ)起來(lái)很難,用的時(shí)候往往就沒(méi)了。又如,在基因測(cè)序領(lǐng)域,中國(guó)每年新增基因組序列的原始數(shù)據(jù)超過(guò)20 PB (一百萬(wàn) GB),面臨著龐大的數(shù)據(jù)量和長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù)處理流程等技術(shù)難題。大數(shù)據(jù)源多、數(shù)量多、形式多樣,要從中獲取一目了然的信息,需要真正有效、可靠的數(shù)據(jù)管理與分析平臺(tái)。
政i府?dāng)?shù)據(jù)中存在著多種因素:政i府部門之間、企業(yè)之間、政i府與企業(yè)之間、政i府與企業(yè)之間信息不對(duì)稱、法律不明確、公共平臺(tái)缺乏、共享渠道等多方面造成了政i府?dāng)?shù)據(jù)“不愿意公開(kāi)、不敢公開(kāi)、不能公開(kāi)、不會(huì)公開(kāi)”的問(wèn)題。
數(shù)據(jù)孤島之痛并非技術(shù)問(wèn)題,而是利益問(wèn)題,隱藏在其背后的是數(shù)據(jù)孤島。正如前段時(shí)間菜鳥(niǎo)和順i豐“數(shù)據(jù)斷交”事件一樣。
歡迎來(lái)電蒂燁大數(shù)據(jù)咨詢更多信息哦!移動(dòng)端流量變現(xiàn)準(zhǔn)時(shí)結(jié)算
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廣告轟i炸
多數(shù)情況下,用戶抱怨看廣告太多了。雖然許多人對(duì)免費(fèi)游戲的廣告表達(dá)了理解,但過(guò)多的廣告也會(huì)帶來(lái)問(wèn)題。過(guò)度的廣告會(huì)使玩家煩惱,特別是當(dāng)廣告頻繁彈出時(shí),游戲本身就失去了價(jià)值。
許多發(fā)行商要求玩家選擇一次性付費(fèi)或訂閱會(huì)員去廣告。不過(guò),很難說(shuō)是選擇還是強(qiáng)迫。用爆i炸式廣告迫使玩家付費(fèi),實(shí)際上會(huì)讓大多數(shù)人選擇刪除游戲。
許多人可能對(duì)此感同身受,如一些超休閑游戲,平均一局時(shí)間可能只有30秒左右,但下一關(guān)的開(kāi)始和收看廣告都要分別觀看15秒的廣告,有時(shí)看廣告的時(shí)間比玩游戲的時(shí)間長(zhǎng),這樣很容易導(dǎo)致玩家失去耐心,要求直接刪除游戲。
洗i腦重復(fù)
另一個(gè)問(wèn)題是,提供重復(fù)的廣告,而非發(fā)布多樣化的內(nèi)容。對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),盡管不斷重復(fù)的廣告具有一種“洗i腦”的效果,但它帶來(lái)的體驗(yàn)卻非常糟糕。此外,廣告內(nèi)容要符合目標(biāo)用戶的口味,至少要符合大眾的口味。
對(duì)許多超休閑游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),投放多樣化的創(chuàng)意廣告是很困難的。然而,隨著購(gòu)買平臺(tái)和工具的不斷發(fā)展,即使沒(méi)有專門的買量團(tuán)隊(duì),通常也能很方便地得到分析數(shù)據(jù),為正確的用戶投放正確的廣告。
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創(chuàng)意廣告風(fēng)格
在開(kāi)屏廣告變現(xiàn)的瓶頸難以突破之時(shí), APP想要尋找新的商業(yè)機(jī)會(huì),吸引更多廣告預(yù)算,建議你可以考慮推出一些創(chuàng)新的廣告形式。例如,更具品牌效應(yīng)的“新廣告”。這款新型插屏不僅具有普通插屏廣告風(fēng)格的推廣功能,同時(shí),還支持(沉浸式)全屏 半屏顯示,支持圖片 視頻多種素材類型,支持有聲 無(wú)聲播放,支持橫版 豎版、支持跳過(guò)及時(shí)間配置等功能。它不但具有插屏與開(kāi)屏的融合功能,顯示效果堪比開(kāi)屏,同時(shí)靈活性、轉(zhuǎn)換效果和用戶體驗(yàn)都極i佳。另外,由于類似開(kāi)放屏幕的顯示效果,這一創(chuàng)新的風(fēng)格也可以幫助媒體吸引更多的廣告預(yù)算。
創(chuàng)意變現(xiàn)場(chǎng)景
在啟動(dòng)時(shí)設(shè)計(jì)打開(kāi)屏幕廣告、內(nèi)容流中插入信息流廣告、頁(yè)面切換/退出間植入廣告等等等等,這些常規(guī)廣告場(chǎng)景的定位, APP考慮創(chuàng)新增加新的廣告流量場(chǎng)景,或許也能幫助你提高盈利空間。例如:1) Task/user中心。某個(gè)小說(shuō)類的 APP用戶可以通過(guò)每天在用戶中心簽到、打卡獲取虛擬貨幣,并將其用于兌換付費(fèi)圖書。因此,美數(shù) AdMate幫助它在這個(gè)場(chǎng)景中植入了激勵(lì)視頻廣告,讓用戶看到廣告獲得虛擬貨幣的回報(bào)。APP在獲得可觀的激勵(lì)視頻廣告收益的同時(shí),還保證了用戶留存和更好的用戶體驗(yàn);2)游戲中心位置。為豐富用戶使用體驗(yàn),提高其使用頻率、持續(xù)時(shí)間和粘性, APP可根據(jù)自己的平臺(tái)屬性、受眾屬性等,合理增加小游戲版塊,同時(shí)在小游戲中增加廣告場(chǎng)景。例如美數(shù) AdMate合作音樂(lè)類 APP在平臺(tái)上增加了“玩游戲領(lǐng)現(xiàn)金”版塊,通過(guò)用戶在玩游戲的過(guò)程中觀看廣告,給予其現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)讓 APP獲得廣告收益。