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VRP-INDUSIM工業(yè)平臺,軟件用途:模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實情況,降低演練和培訓成本,降低演練風險。客戶群:主要面向石油、電力、機械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應急等行業(yè)。VRP-TRAEL虛擬旅游平臺,軟件用途:激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)導游職業(yè)意識,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維,積累講解專項知識,架起學生與社會聯(lián)系的橋梁,方位提升講解能力,讓單純的考試變成互動教學與考核雙模式。杭州酷維奧網(wǎng)絡科技有限公司,專注于打造全景交易服務平臺,提供多種多樣的全景VR商業(yè)應用服務。應用場景遍及云商城、云商店、云樓盤、云酒店、云景區(qū)、云城市等等。
美國社交網(wǎng)絡平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司OculusVR。Fackbook執(zhí)行官MarkZuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業(yè)務,在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。
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移動新聞閱讀是否會影響用戶信息消費的多樣性?新聞消費的多樣性與現(xiàn)代社會的互動融合密切相關(guān),通過分析用戶不同新聞獲取行為的相互交織狀況,能夠幫助我們勾勒出每個個體的社會身份。同時,個體也能夠通過在群體中分享各類信息的經(jīng)歷,來獲得更多的社會參與感。然而,不同于傳統(tǒng)媒體一對多的新聞推送方式,多數(shù)移動應用都采用算法推薦的形式來進行個性化新聞服務。
我們來看看現(xiàn)在主流的界面風格,那這幾個環(huán)境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設計邏輯基本相同,都是設計了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現(xiàn)存環(huán)境的空間。為什么這么設計有2點因素:設備的機能限制,由于大多VR設備具有移動屬性,而現(xiàn)階段的移動設備再處理三位運算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設計的太過復雜。