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壓力鍋模型設計永康市鑫燦工業(yè)產品設計專業(yè)從事【外觀產品設計】、【產品結構設計】。包攬從市場調查、設計創(chuàng)意、結構實現、打樣制作到產品制造等服務。
鑫燦設計與您分享產品設計過程中的認知
解決問題不要直來直往
唐納德·諾曼在他的《設計心理學》第yi卷中,他曾說過,他從來不會直接去解決「被提出要求去解決的問題」。為什么會這樣呢?因為問題真正的根源通常會隱藏得更深,而被提出的「問題」很有可能僅僅只是一個癥狀?!霸O計成功的產品的秘訣往往在于找到真正的問題癥結。如果一個產品只能滿足消費者最基本的功能要求,那只能說這個產品只是一個產品,但連好產品也算不上,而在滿足最基本的功能需求的前提下,還能滿足消費者更深層次的需求,甚至是情感和精神需求,都可以被稱為好產品,并且可以發(fā)展成為一個品牌?!萍{德·諾曼
很多人會立刻開始解決問題,而不去質疑。一個有著 MBAxue位的分析師會帶著清晰完善的電子表格來同你展示分析過程和結果,以及zui有效的解決方案。工程師會給你帶來詳細規(guī)格的圖紙清單。在現代團隊中,產品路線圖中包含了一系列的功能、想法、需要完成的任務,重點的項目和功能可能需要多個團隊一同協作。設計師也是這樣的角色。不過,真正的問題在這個地方出現了:「你怎么樣才能知道你正在解決的是真正的問題?」
在現實世界當中,問題通常不會露在表面,它們必須被發(fā)現。很容易被發(fā)現的總是表面的癥狀,不深入挖掘是找不到問題的。——唐納德·諾曼
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鑫燦設計與您分享產品設計過程中的認知(七)
人類行為模式通常不會變太快
時代的變化確實很快,新的產品,新的思潮,但是人類本身的模式在很長的周期內通常不會有太明顯的變化,真正行為模式的變化通常是50甚至100年這樣的周期之后,才會發(fā)生?!皬娜ツ甑浇衲辏祟惔竽X的能力通常不會有明顯的變化。人類行為研究的保質期其實是很長的。通過產品設計,設計師使產品更具吸引力,以美麗精致的外觀贏得消費者的熱情。20年前困擾用戶的問題,很大程度上今天依然難以解決?!狫·尼爾森
技術確實在變化,但是人類文化的變遷仍然是緩慢的。進化確實在發(fā)生,但是這個時間單位確實很大。1988年,唐納德·諾曼的《設計心理學》初次出版,可是直到今天它依然是用戶體驗設計師和設計心理學領域經典的教材。我們仍然在力圖解決基本的問題。
鑫燦設計與您分享
工業(yè)設計專業(yè)的就業(yè)形勢
工業(yè)設計在中國還處在發(fā)展階段,發(fā)展下去肯定會越來越好,至于發(fā)展的速度如何還是取決于各方面的因素,其中有一個很重要的就是政策,就目前的政策來看,政府還是很希望把工業(yè)設計搞上去的。繁瑣的產品設計和簡單的產品設計就像打扮兩個人一樣,一個穿著寬松肥胖的衣服,另一個是穿著整齊的衣服。工業(yè)設計是交叉學科,涉及的領域很多,主要是技術與藝術的結合,藝術方面就是繪畫的功底和審美的培養(yǎng),技術方面主要是軟件的
運用,材料和結構的認識和運用,另外還涉及到人機工程學,心理學等等。很多就業(yè)人有喜歡進到南京洛可可等工業(yè)設計比較牛的企業(yè)。
設計的產品涵蓋范圍也很廣。橫向包括家具、電子產品、電器、日用品、文具、玩具、工具等等,應該說除了服裝和建筑以外的幾乎所有產品,具體往哪個方向發(fā)展有些高校會細分的有些高校不分的;縱向包括從一件產品確定設計之前的前期調研、設計開展直至設計完成以外,還包括產品名稱、標志設計,包裝設計,產品的宣傳等等,所以說很多學工業(yè)設計畢業(yè)后也可以做平面設計、廣告設計等工作。燈光師不會像表演者一樣面對觀眾,而表演者對于光學工程也一無所知。
鑫燦設計與您分享工業(yè)設計師的核心素質之顯性素質
01藝術素養(yǎng)(Artistic ability)
工業(yè)設計師需要將一閃即逝的想法草繪出來,然后再進行原型制作。因此,設計師必須具備通過手繪快速表達的能力。
02電腦技能(Computer skills)
工業(yè)設計師需要通過電腦輔助設計工具來對設計和原型進行創(chuàng)造。具體來講,工業(yè)設計師需要掌握二維輔助繪圖軟件來繪制快速草圖,和三維建模軟件來將二維草圖立體化,并進行渲染,另外還需要掌握三位工程軟件來實現模具設計的早期對接。
03機械技能(Mechanical skills)
工業(yè)設計必須了解新產品是如何進行生產制造的,至少要了解他所在行業(yè)產品的制造過程。
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