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三維動畫:三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其真實性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在網(wǎng)絡(luò)上,對FLASH的動畫貢獻的要數(shù)那些“閃客”們了,無數(shù)年輕人借助FLASH技術(shù)實現(xiàn)了他們的創(chuàng)意和夢想。三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學習新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復雜性,的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
宣傳片:成功的微電影更多的是以情動人,對企業(yè)、品牌或產(chǎn)品進行故事營銷或情感營銷,與觀眾情感共鳴,因此觀眾的參與深度更有利于傳播,而宣傳片是將功能利益或情感獎賞直接灌輸,甚至很多城市形象宣傳片花費高昂拍攝出來的陣容,終可能連廣告語、品牌語等都沒記住,更不用提傳播了。尤其在早期二維動畫的制作中,一部二維動畫電影是相當費時費力的,一部動畫拆開來交由很多位動畫家分工繪制,因此可以說它是一種手繪藝術(shù)的體現(xiàn)。
廣告片:從廣告業(yè)方面來講我們還是非??春脧V告片發(fā)展的,因為我國的經(jīng)濟正處于蓬勃發(fā)展階段,對于廣告行業(yè)的發(fā)展前景,以后將會是越來越璀璨。相比較起來三維動畫因為對真實世界運動規(guī)律的照本宣科,而它的運動控制技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進入大規(guī)模實用階段(有關(guān)模型的理論還在完善中),所以不論是造型還是畫面整體效果三維動畫里的角色都顯得呆滯僵硬一些。廣告片的影響現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅局限于電視媒體,隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)、樓宇LED屏、公司展廳等等都將是廣告片播放的場所。