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發(fā)布時(shí)間:2020-12-12 11:22  











文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。更進(jìn)一步來說,交互的源頭是輸入,然后才是由輸入帶來的游戲內(nèi)反饋。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)給您的手機(jī)的提示,來回復(fù)相應(yīng)信息進(jìn)行的游戲。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,距今很的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務(wù)商會(huì)給您一些短信提示,比如服務(wù)商可能會(huì)給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請(qǐng)回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字‘1’的信息,喂水請(qǐng)回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字‘2’的信息,休息請(qǐng)回復(fù)數(shù)字‘3’……”等等,那么,您回復(fù)數(shù)字“1”之后,游戲會(huì)給您回一個(gè)信息“您的寵物已經(jīng)喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0”,如此類推,您便可以通過手機(jī)短信的方法來進(jìn)行游戲了。文字類游戲主要分為兩種A,短信游戲B,Wap瀏覽器游戲




短信息服務(wù)(SMS)被用來從一個(gè)手機(jī)向另一個(gè)手機(jī)發(fā)送簡(jiǎn)短的文字信息。短消息服務(wù)不是一個(gè)特別好的用于實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲的技術(shù),因?yàn)樗揽坑脩糨斎胛淖郑虼吮举|(zhì)上它是一個(gè)命令行環(huán)境。用戶一般為每條信息支付1毛錢的信息費(fèi)。短消息服務(wù)游戲的玩法通常是發(fā)送一條信息到某個(gè)號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼對(duì)應(yīng)游戲供應(yīng)商的服務(wù)器,服務(wù)器接收這條消息,執(zhí)行一些操作然后返回一條帶有結(jié)果的消息到游戲者的手機(jī)中。短消息服務(wù)不是一個(gè)特別好的用于實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲的技術(shù),因?yàn)樗揽坑脩糨斎胛淖郑虼吮举|(zhì)上它是一個(gè)命令行環(huán)境。而且它還很昂貴,即使和服務(wù)器只交換10次信息也要花費(fèi)1塊錢或者更多的錢。雖然多媒體消息服務(wù)( MMS)技術(shù)的推出使得基于消息的游戲更加具有吸引力,但是仍然不是一種重要的游戲環(huán)境,所以在此我們不會(huì)深入探討它。






做過前端的你一定知道,要想拖動(dòng)一個(gè)DIV,一定是在Body中鼠標(biāo)的移動(dòng)事件。在移動(dòng)端一定是觸摸移動(dòng)事件。Java是目前中國(guó)手機(jī)軟件開發(fā)行業(yè)的主流語(yǔ)言之一,也是學(xué)習(xí)的人數(shù)的,介于目前中國(guó)流行的基本都是android系統(tǒng),所以手機(jī)游戲的開發(fā)也需要在android的平臺(tái)下開發(fā)。是的,在cc里邊做游戲,希望一個(gè)組件動(dòng)起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊(cè)事件的呢??jī)蓚€(gè)方式,一個(gè)在場(chǎng)景編輯器下角的屬性中添加腳本里邊的方法,另外一種就是直接在腳本里邊添加。當(dāng)然我推薦第二種。雖然IDE會(huì)幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠(yuǎn)不曉得數(shù)據(jù)流向。就像當(dāng)年開發(fā)winform時(shí),很多人拖動(dòng)一個(gè)按鈕控件,然后雙擊控件,IDE就自動(dòng)幫你注冊(cè)好了一個(gè)用戶點(diǎn)擊事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通過代碼替你注冊(cè)好的。所以既然剛開始學(xué),一定要了解清楚它的原理。






電子游戲的發(fā)行商們通常對(duì)游戲開發(fā)的成本諱莫如深,也正因如此,偶爾泄露的“天文數(shù)字”就格外令人。一些專用的解釋語(yǔ)言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW(BinaryRuntimeEnvironmentforWireless,用于無線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)和一些韓國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商支持的名為GVM的標(biāo)準(zhǔn)。舉例來說,《使命召喚》和《GTA》這樣的3A大作制作成本就可以高達(dá)數(shù)億美元,實(shí)在是令人難以置信的巨資消耗——不過如果你稍微用上加減乘除算一算,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)“天文數(shù)字”也很合理。開發(fā)一款游戲需要多少錢:每人每月1萬(wàn)美元我近出版了一本有關(guān)“電子游戲是如何制作”的書籍,在編纂全書時(shí)我曾經(jīng)向大量開發(fā)人員問詢過:游戲開發(fā)的預(yù)算是如何進(jìn)行推算的。一些較大的公司并不會(huì)有特定的預(yù)算數(shù)字——果然,他們對(duì)此藏得真的很深,但是所有給出回答的工作室?guī)缀醵家酝粋€(gè)神奇的“魔法數(shù)字”作答:10000美元。具體來說,就是每人每月1萬(wàn)美元。


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