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發(fā)布時(shí)間:2021-07-26 10:10  






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恒定光圈鏡頭&非恒定光圈鏡頭

恒定光圈鏡頭與非恒定光圈鏡頭都是變焦鏡頭,定焦鏡頭的大光圈不會(huì)發(fā)生變化,故不存在恒定光圈與非恒定光圈之說(shuō)。


鏡頭上都會(huì)有光圈的標(biāo)志,有的是1:3.5-5.6,也有的標(biāo)為1:2.8等,1:3.5-5.6的意思是鏡頭大光圈為f/3.5-f/5.6,這就叫非恒定光圈鏡頭。非恒定光圈鏡頭的大光圈會(huì)隨著鏡頭焦距的增加而縮小,假設(shè)焦距為20mm時(shí)鏡頭大光圈為f/3.5,當(dāng)焦距變成,50毫米時(shí),大光圈可能變成f/5.6。也就是說(shuō)鏡頭的大光圈不是恒定的稱為非恒定光圈鏡頭。1:2.5則表示無(wú)論焦距為20mm還是50mm鏡頭的大光圈都是f/2.8,所以就是恒定光圈鏡頭。



但即使如此,依然無(wú)法到位的解決玩家在游戲中碰到的暈動(dòng)癥問(wèn)題。什么是暈動(dòng)癥呢?

在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的進(jìn)化后,為了應(yīng)對(duì)自然界危害,人類(lèi)的前庭變得非常敏感,一旦出現(xiàn)前庭和視覺(jué)不一致的情況,人類(lèi)就會(huì)產(chǎn)生眩暈的反應(yīng)。而在使用VR的過(guò)程中,假如頭顯的畫(huà)面出現(xiàn)延遲,就有可能出現(xiàn)眼睛跟不上意識(shí)的情況。



“如果用戶有條件,甚至有個(gè)VR盒子,也可以選擇有左右視角的VR看房、看車(chē),如果沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,可以切換單一視角,用720°全景的方式瀏覽畫(huà)面全貌。”正因如此,周新透露如今VR商用開(kāi)發(fā)的創(chuàng)業(yè)門(mén)檻,其實(shí)并不高。另外,很多房地產(chǎn)、汽車(chē)銷(xiāo)售機(jī)構(gòu)在洽談VR或全景內(nèi)容的開(kāi)發(fā)時(shí),只講求有、不講究精。甚至只為了追趕行業(yè)的潮流,不至于遭同行趕超,純粹是為了VR而VR。




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