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文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)給您的手機的提示,來回復(fù)相應(yīng)信息進行的游戲。短信息服務(wù)(SMS)被用來從一個手機向另一個手機發(fā)送簡短的文字信息。舉一個簡單的例子,距今很的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務(wù)商會給您一些短信提示,比如服務(wù)商可能會給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字‘1’的信息,喂水請回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字‘2’的信息,休息請回復(fù)數(shù)字‘3’……”等等,那么,您回復(fù)數(shù)字“1”之后,游戲會給您回一個信息“您的寵物已經(jīng)喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0”,如此類推,您便可以通過手機短信的方法來進行游戲了。文字類游戲主要分為兩種A,短信游戲B,Wap瀏覽器游戲
項目建立好以后,對各區(qū)域的功能大致了解下,作為前端的你,主要還是要迅速的掌握cc提供的各種NB的功能。所以,還得趕緊打開 快速瀏覽一遍。也寫得很好,提供中文和英文,對于英文能力不好的伙伴來說,簡直是不能太好了。中將運算能力提升所帶來的的進化可能已經(jīng)說得很棒了,所以我想補充交互體驗的更多可能性。是不是找到了當(dāng)初學(xué)習(xí)Vue的感覺。作為前端的你,整天寫了一堆業(yè)務(wù)控制,處理各種布局,各種兼容,對奇怪的css優(yōu)先級搞得云里霧里的。所以是時候換一個更有意思開發(fā)場景,給自己做個游戲解悶多好
cc是一個跨平臺框架,一端編譯多端發(fā)布。想想前端的 mpvue taro uni-app,無不是解決此類問題,再加上gulp,webpack,再來一堆node_modules,啥less sass stylus.各種環(huán)境配置那是相當(dāng)?shù)膹?fù)雜。舉一個簡單的例子,距今很的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。所以業(yè)界流傳,前端已經(jīng)進入深水區(qū),真的一點不假。 然而cc依然可以讓你舒適的寫JS或者TS ,并且沒有繁雜的配置,一鍵搞定打包發(fā)布。
初始項目 一個基礎(chǔ)項目,該項目中只有一些項目基本圖片和聲音。接下來,我們需要建立場景,制作預(yù)制資源,添加控制腳本,編譯發(fā)布微信小游戲,快速開始
制作一個游戲場景,與不同的是,我將Canvas的Size屬性,在屬性檢查器中設(shè)置為 288 x 512 ,并且勾選了 Fit Height以及 Fit Width 用以適應(yīng)同的手機屏幕。然后拖動背景圖片到層級管理器中,并在場景編輯器中設(shè)置背景Size屬性,使其等于Canvas的Size屬性。然后依次在層級管理器中新建三個Label控件,依次拖動到背景圖片左上角和右上角,用以記錄生命值,當(dāng)前分數(shù),以及分數(shù)。游戲開發(fā)公司這樣感覺好多了,可以生成很多星星了,不過,我們的星星也得往下掉才行,作為前端的你首先想到的是不是更新星星的Y值,是的,我就是這么做的。接著在場景中間添加一個Label控件和一個Button按鈕用于顯示游戲結(jié)束和開始游戲。在場景底部拖動放置我們的主角坦克。所以場景的效果應(yīng)該是如下顯示的那樣。