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佛山游戲開(kāi)發(fā)搭建咨詢客服「多圖」

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發(fā)布時(shí)間:2021-01-04 22:05  











游戲引擎技術(shù)未來(lái)會(huì)如何發(fā)展?我的思考角度就是,游戲引擎一定會(huì)順應(yīng)技術(shù)的變革和創(chuàng)作的需求。從交互體驗(yàn)進(jìn)化的角度來(lái)考慮,輸入以及反饋設(shè)備的發(fā)展將會(huì)直接影響游戲引擎的設(shè)計(jì)。就好像 iPhone 的誕生直接催生了巨大的手游市場(chǎng),面向移動(dòng)端觸控交互為主的游戲引擎比如 Cocos、Unity 就迎來(lái)了巨大的成長(zhǎng)機(jī)遇;商業(yè)化 VR 設(shè)備誕生后,各種 3D 引擎也都開(kāi)始適配 VR 雙屏顯示的需求以及新的主視角操控方式;此外,這些移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)可以向開(kāi)發(fā)者發(fā)布、開(kāi)放并可免費(fèi)取得。AR 設(shè)備讓游戲引擎開(kāi)始適配 AR SDK 中的環(huán)境識(shí)別能力、物體識(shí)別能力、手勢(shì)識(shí)別能力;NS 也要求游戲引擎適配它的獨(dú)特控制器 JoyCon,催生出了健身環(huán)大冒險(xiǎn)這樣以健身為玩法的獨(dú)特游戲。沿著這條路線往后看,AR、VR 設(shè)備的進(jìn)化,更適合游戲的穿戴設(shè)備的連接,都將成為游戲引擎技術(shù)的機(jī)遇。有很多人會(huì)覺(jué)得 AR、VR 過(guò)于噱頭,沒(méi)有多少實(shí)質(zhì)的價(jià)值,那是因?yàn)檫@些技術(shù)沒(méi)有進(jìn)化到它應(yīng)有的形態(tài),今天的 AR、VR 設(shè)備就像是 iPhone 之前的 Windows Mobile,早晚會(huì)出現(xiàn) iPhone 這樣在體驗(yàn)上顛覆性的產(chǎn)品。







測(cè)試驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)改變了我們常見(jiàn)的工作流程,不要求先寫(xiě)邏輯代碼,反而要求先完成測(cè)試代碼。待測(cè)試代碼完成之后,我們?cè)賹⒛抗廪D(zhuǎn)移到邏輯代碼,根據(jù)測(cè)試的要求,完成邏輯代碼,使之能夠通過(guò)經(jīng)過(guò)拆分后粒度已經(jīng)很小的測(cè)試。這樣做有什么好處呢?要將任務(wù)拆分成可測(cè)試的各個(gè)測(cè)試用例,這就要求我們?cè)谕瓿蛇壿嫶a時(shí)要將代碼的功能盡可能細(xì)分,換句話說(shuō)就是讓一個(gè)類(lèi)/方法只負(fù)責(zé)單一責(zé)任,當(dāng)這個(gè)類(lèi)/方法需要承擔(dān)其他類(lèi)型/方法的責(zé)任的時(shí)候,就需要分解這個(gè)類(lèi)/方法。這就迫使我們要把程序設(shè)計(jì)成易于調(diào)用和可測(cè)試的,即迫使我們解除軟件中的耦合。更加適合應(yīng)對(duì)需求的經(jīng)常性變更。身處游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的從業(yè)人員都不能否認(rèn)的一點(diǎn)便是游戲開(kāi)發(fā)中需求變更是一件不可避免甚至是必不可少的事情,而基于測(cè)試驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)的另一個(gè)好處便是一旦因?yàn)樾枨笞兏霈F(xiàn)bug,能夠很快的發(fā)現(xiàn),進(jìn)而解決問(wèn)題。單元測(cè)試是一種無(wú)價(jià)的文檔,它是展示方法或類(lèi)如何使用的文檔。目前來(lái)說(shuō),大家都廣泛認(rèn)可這樣一種觀點(diǎn):無(wú)論電子游戲的生產(chǎn)的開(kāi)銷(xiāo)有多大,這(1萬(wàn)美元/人)都是一個(gè)很好的估值。這份文檔是可編譯、可運(yùn)行的,并且它保持,永遠(yuǎn)與代碼同步。






入門(mén)教程,語(yǔ)言、引擎的無(wú)師自通是計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的自帶技能不啰嗦了,要看的書(shū)主要集中在游戲策劃這個(gè)角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)平衡等等。這些項(xiàng)目不像編程,美工音樂(lè)那樣有現(xiàn)成的教育框架,我也實(shí)在沒(méi)找到一本集大成,對(duì)得起它價(jià)錢(qián)的教科書(shū)。目前比較接近這個(gè)需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書(shū)館借閱,另一本第九藝術(shù)學(xué)院?游戲開(kāi)發(fā)系列教材?游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ) 倒是不貴,不過(guò)講得也并沒(méi)有多好。另外像unity的關(guān)卡系統(tǒng),本身就蘊(yùn)含了以關(guān)卡為結(jié)構(gòu)的游戲設(shè)計(jì)思維,所以u(píng)nity引擎的教科書(shū)也通常會(huì)講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識(shí)庫(kù)中。各種行業(yè)的虛擬培訓(xùn),也可以被稱為嚴(yán)肅游戲,可以算是交互需求比較強(qiáng)的,比如虛擬手術(shù)的培訓(xùn),會(huì)要求交互反饋的實(shí)感,算是特定交互體驗(yàn)的深化,可以想象需要借助特殊設(shè)備,但仍然比不上游戲要求的交互豐富度和自由度。







如今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著消費(fèi)升級(jí)不斷加快,“買(mǎi)服務(wù)”已經(jīng)成為現(xiàn)代人賬單上的“必選項(xiàng)”,售后服務(wù)已經(jīng)成為衡量一家公司實(shí)力的重要指標(biāo)。手機(jī)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之一,運(yùn)營(yíng)過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)各種突發(fā)現(xiàn)象,完善的售后服務(wù)體系將能為運(yùn)營(yíng)者在很大程度上降低影響,減少損失,在各方面做到相應(yīng)的保障。并且還能通過(guò)售后服務(wù)來(lái)提升產(chǎn)品的美譽(yù)度,擴(kuò)大市場(chǎng)的占有率。專業(yè)的開(kāi)發(fā)公司,無(wú)論是在產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)品質(zhì)量還是售后服務(wù)上,都具備非常強(qiáng)的技術(shù)能力,讓客戶在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中無(wú)后顧之憂,同時(shí)也大大降低了游戲在市場(chǎng)上的風(fēng)險(xiǎn)。上面也說(shuō)明了交互體驗(yàn)革新的先鋒仍然會(huì)是游戲,而不是其他領(lǐng)域,所以我們只需要看看游戲場(chǎng)景下,未來(lái)新的互動(dòng)形式能帶來(lái)哪些變化。






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