【廣告】
國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW 2D組的奪冠者——來(lái)自中國(guó)的插畫師黃光劍。這次大賽,不僅讓國(guó)人為之振奮,同時(shí)也讓全世界認(rèn)識(shí)到了中國(guó)插畫師的實(shí)力。因?yàn)樗?jīng)常在網(wǎng)上看到令他眼前一亮的國(guó)人畫師作品,坦言現(xiàn)在的新人甚至可以用“恐1怖”來(lái)形容。而這次奪冠,也給了當(dāng)年還是剛?cè)胄械臑貘f老師很大的信心。大賽中的各類優(yōu)異作品,對(duì)于當(dāng)時(shí)還是處于從零開(kāi)始的新人來(lái)說(shuō),是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術(shù)從業(yè)者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優(yōu)勝作品)
在烏鴉老師看來(lái)DW大賽的確將游戲美術(shù)作光彩的一面展現(xiàn)了出來(lái),并成功吸引力從業(yè)者的注意力,然而大賽作品所展現(xiàn)出來(lái)的方向卻并不被所有人認(rèn)同。
國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國(guó)內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國(guó)外,并且隨著國(guó)際性的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)交流網(wǎng)站也越來(lái)越多,國(guó)內(nèi)外交流也變得更加方便?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢(shì)的急迫所在,如果國(guó)人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財(cái)富會(huì)為外國(guó)人所用。當(dāng)然烏鴉老師講到了重要的一點(diǎn)是在DW停辦的這8年里,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項(xiàng)目上,很多都有國(guó)人參與的身影,而且重要的是國(guó)人的意見(jiàn)很被外國(guó)人所重視。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國(guó)內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎(jiǎng)金上能吸引到很多外國(guó)人參賽(烏鴉甚至對(duì)獎(jiǎng)金心動(dòng)了,開(kāi)玩笑表示想不當(dāng)評(píng)委去參賽),同時(shí)這是國(guó)內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機(jī)會(huì),在中國(guó)更具話語(yǔ)權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價(jià)值。
GGAC能有力證明中國(guó)游戲美術(shù)行業(yè)的創(chuàng)造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因?yàn)楸龀舐劧兊寐暶墙宓陌咐龑乙?jiàn)不鮮。無(wú)論采用哪種做法,首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,應(yīng)該在每張?jiān)嬌献⒚鞲鱾€(gè)細(xì)節(jié),標(biāo)明主要事件點(diǎn)和各個(gè)路口,以及戰(zhàn)斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰(zhàn)場(chǎng)在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。雖然討伐過(guò)程往往各自為戰(zhàn)偶爾也會(huì)有失斯文,但結(jié)果幾乎都會(huì)他們因此背負(fù)上了極大的經(jīng)濟(jì)和心理負(fù)擔(dān),這說(shuō)明廣大的同業(yè)和愛(ài)好者對(duì)行為早已是深惡痛絕的,無(wú)數(shù)雙警惕的眼睛形成一種無(wú)形的壓力,讓伸向他人勞動(dòng)成果的那只手不敢輕踏雷池一步。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛(ài)游戲美術(shù)之人,他們能將國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)真正的創(chuàng)造精神證明給全中國(guó),乃至全世界看看。(DW5 角色設(shè)計(jì)師焉博 3D組優(yōu)勝)