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人才需求
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個(gè)平臺(tái)的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。2013年,國內(nèi)大大小小的游戲公司加起來上千個(gè),已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項(xiàng)目上萬個(gè),按一個(gè)項(xiàng)目需要15名原畫師算(大項(xiàng)目需要10-30名,小項(xiàng)目需要3-10名),保守估計(jì)這個(gè)行業(yè)中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業(yè)中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業(yè)的學(xué)生呢?它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。不到5000名(培訓(xùn)學(xué)校 大學(xué))。游戲行業(yè)這么熱,未來5-10年內(nèi)究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動(dòng)輒上百萬的缺口,就說實(shí)際的,30萬!
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)異游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。4:概念設(shè)計(jì)及數(shù)字繪景,學(xué)習(xí)概念設(shè)計(jì)的及實(shí)用的mattepainting技術(shù),拓展原畫的應(yīng)用范圍。
美術(shù)基礎(chǔ)及軟件應(yīng)用
通過基礎(chǔ)造型能力的訓(xùn)練和色彩訓(xùn)練,基本掌握形體、結(jié)構(gòu)、空間、光、色彩、構(gòu)圖的知識(shí)和技法;并著重對(duì)藝用解剖學(xué)進(jìn)行深入并艱苦的學(xué)習(xí),為后面的課程學(xué)習(xí)與今后的職業(yè)生涯打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)并且學(xué)會(huì)Photoshop使用技巧。
人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)與寫實(shí)場景繪制
人體結(jié)構(gòu)總覽,逐步加強(qiáng)對(duì)真實(shí)人體的分析和理解.為之后能設(shè)計(jì)繪制出真實(shí)存在感角色打下重要的根基,人體骨絡(luò)分解:詳細(xì)講解人體各部分骨骼關(guān)系、骨點(diǎn)位置。 詳細(xì)講解人體肌肉穿插關(guān)系、名稱。 以及各類自然風(fēng)景與大型風(fēng)景、場景的寫實(shí)表現(xiàn)技法,天空云彩、江河湖海、花草樹木等元素的表現(xiàn)都是本階段課程的學(xué)習(xí)目標(biāo),掌握寫實(shí)風(fēng)景.場景的繪制。畫面漂亮對(duì)于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。
特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)
好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。
什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。
在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì))
所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。第3:色彩,如何運(yùn)用色彩表現(xiàn)游戲中的情感及盔甲道具的精良質(zhì)感刻畫優(yōu)異人物原畫案例分析與臨摹,從而為正式的人物原畫奠定基礎(chǔ)。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。