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手游開發(fā)方向嵌入式游戲一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個的例子。但由于用戶不能自己安裝新的游戲,所以它們逐漸變得不太流行了。
支持Java的手機的普及,所以它成為距今的移動游戲開發(fā)環(huán)境,我們在這里將詳細研究J2ME游戲的開發(fā)。J2ME不是手機上配置的解釋語言,但是它是一個許多廠商支持的行業(yè)標準。一些專用的解釋語言也在某些區(qū)域有上佳的表現,如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于無線應用程序的二進制運行環(huán)境)和一些韓國移動運營商支持的名為GVM的標準。沿著這條路線往后看,AR、VR設備的進化,更適合游戲的穿戴設備的連接,都將成為游戲引擎技術的機遇。在這個系列文章中,我們將要重點討論使用J2ME開發(fā)移動游戲,并且將介紹在Nokia平臺上開發(fā)移動游戲的方法。
手游開發(fā)方向一種開發(fā)方式是使用C 開發(fā)移動游戲,把程序編譯為本機機器代碼。編譯語言程序一般說來提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語言相比更快的速度。C 開發(fā)者可以定位于Series 60平臺設備。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,并且可以通過無線網絡連接到遠程服務器。此外,Microsoft的.Net CF也可以以編譯的形式開發(fā)移動設備上的游戲,在以后的文章中我將介紹Pocket PC平臺上游戲開發(fā)的方法。
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游戲場景設計,看似酷炫,無非就是拖拖拖。依稀找到了當年C#開發(fā)winform的感覺,隨便搞整一下,一個界面就出來了。所以導致很多人開發(fā)winform,webform很簡單,很傻瓜,其實不是的。重要的還是后邊的業(yè)務邏輯,解決方案,這些都是超越語言之上的東西。你可以朝這方面學習,不論你是自學還是找培訓班,學成后是有很大一片前景的。所以cc的場景編輯,就不多說了,直接分析我們游戲實現邏輯。開始之前我們先初始一下typescript開發(fā)環(huán)境