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如今,游戲機風行的程度,是一臺電子游戲機的研制者諾蘭·布什納爾先生始料不及的。在全世界1大的城市,直至1小的村莊,從紐約輝煌的游樂場,到高加索1小的鄉(xiāng)鎮(zhèn)兒童娛樂點,在千家萬戶,正在進行著千千萬萬這樣的'戰(zhàn)斗',伴隨著無數(shù)成功與失敗,興奮與懊喪。游戲機帶來了一個全球性的瘋狂癥,其他任何娛樂與之相比都望塵莫及。如果是電子投幣器投幣,看看投幣器上有沒有放1元硬1幣,投幣器里面有沒有什么東西堵住了,投幣器開關有沒有撥好。然而,究竟是什么原因使游戲機如此風行呢? 在回顧了游戲機發(fā)展簡史之后,我們不難悟出,技術進步在游戲機發(fā)展過程中起到了極大的促進作用。
板材的厚度,鋼材的厚度。這個是覆蓋在外表之下的東西,往往被很多初入行的人忽略。兒童樂園作為一個服務性的行業(yè),安全是重點。由于原裝任地獄游戲機的輸出信號為NTSC制式,與我國的PAL制式不相匹配,所以國內(nèi)商場上很少見到原裝進口機。沒有一個穩(wěn)定堅實的架構,談何安全?曾經(jīng)見到過一個兒童樂園,外表也蠻漂亮的,可是由于板材太薄,大人踩上樓梯的時候,樓梯就往下凹,時間一長,樓梯的間隙越來越大,直到把大人的腳給夾在兩個樓梯的中間了,等費了好大勁,總算拔出來的時候,已經(jīng)磨破皮了。
好的禮品能夠挑戰(zhàn)玩家的心理——“即便是買到也想嘗試夾取”;
禮品是吸引客人的主要因素,一定要選購比較時髦、漂亮、有收藏價值和觀賞價值的禮品。、1好是能“激發(fā)玩客的占有欲”,能“引導玩客連續(xù)性消費”的創(chuàng)意理念之禮品。這種游戲內(nèi)只有一個微處理器,比如流行的AY-3-8500,內(nèi)存有網(wǎng)球、足球等四個節(jié)目,這個微處理器既充當中央處理器,又充當圖像發(fā)生器和存儲器。外觀適合不同年齡和個性的人群,價值可以高低拉開一定距離,大小一定要合適,爪子能抓起來。
2、多結合禮品兌換處員工和顧客的建議,建議本地特色禮品的采購或是加公司統(tǒng)一采購,發(fā)現(xiàn)人氣禮品,和它有同樣傾向相近的禮品就可以購入。