【廣告】
app游戲開發(fā)公司策劃定出要求,程序員就現(xiàn)有的開發(fā)工具、開發(fā)環(huán)境、技術(shù)支持、開發(fā)時(shí)間提供可不可行或者可替代方案給企劃,就實(shí)際開發(fā)的例子,往往有時(shí)好的創(chuàng)意便難以實(shí)行。但一旦定案,程序員便協(xié)助策劃編寫式樣說明書。后是完成主程序的開發(fā),確定策劃與程序員雙方同意的創(chuàng)意無誤得以實(shí)現(xiàn)。綜觀文字類游戲,其都有著一個(gè)共同的特點(diǎn),即游戲是通過文字描述來進(jìn)行的。
解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專注、專一、專心、專業(yè)的是我們技術(shù)發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會(huì)以較切實(shí)的行動(dòng),回報(bào)您的托付!您的信任,我的動(dòng)力!
支持Java的手機(jī)的普及,所以它成為距今的移動(dòng)游戲開發(fā)環(huán)境,我們在這里將詳細(xì)研究J2ME游戲的開發(fā)。J2ME不是手機(jī)上配置的解釋語言,但是它是一個(gè)許多廠商支持的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。一些專用的解釋語言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于無線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)和一些韓國移動(dòng)運(yùn)營商支持的名為GVM的標(biāo)準(zhǔn)。在這個(gè)系列文章中,我們將要重點(diǎn)討論使用J2ME開發(fā)移動(dòng)游戲,并且將介紹在Nokia平臺(tái)上開發(fā)移動(dòng)游戲的方法。如在symbianos/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。
你是一家超大規(guī)模發(fā)行商的BOSS,現(xiàn)在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》同場競技的大作。理所當(dāng)然,你制作的是款軍事題材射擊類游戲。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊(duì),在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個(gè)月)時(shí)間來制作游戲。400 * 36 * 10,000 = 144000000,這就得花上1億4千4百萬美元。當(dāng)然,這還沒算上無可避免的游戲跳票和營銷費(fèi)用。是的,在cc里邊做游戲,希望一個(gè)組件動(dòng)起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊事件的呢。嗨呀,那些CG動(dòng)畫也不是免費(fèi)的午餐啊。
實(shí)際上的費(fèi)用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發(fā)人員名單,把所有人員都計(jì)算在內(nèi),可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實(shí)出自千人之手。而這可就要在1.44億美元的預(yù)算上大大地再添上一筆了。換句話說,只要有一個(gè)小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)和一個(gè)小的預(yù)算,你就可以開發(fā)并推廣一個(gè)專業(yè)品質(zhì)的移動(dòng)游戲。
這就是為什么電子游戲的開發(fā)成本如此之大,也就是為何游戲公司會(huì)如此劇烈動(dòng)蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。