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多少日活量廣告變現(xiàn)平臺(tái)——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運(yùn)營(yíng),營(yíng)銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)。
大數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)組建
大數(shù)據(jù)建設(shè)的每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要依靠專i業(yè)人才來(lái)完成,因此,必須培養(yǎng)和造就一支懂指揮、懂技術(shù)、懂管理的大數(shù)據(jù)建設(shè)專i業(yè)隊(duì)伍。
大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)人才短缺制約著創(chuàng)新發(fā)展的效果。未來(lái)3到5年,中國(guó)需要180萬(wàn)的數(shù)據(jù)人才,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教i授武永衛(wèi)透露,到目前為止,中國(guó)大數(shù)據(jù)從業(yè)人員僅有30萬(wàn)。linkedIn (領(lǐng)英)發(fā)布的“2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)至熱門職位”報(bào)告顯示,數(shù)據(jù)分析是當(dāng)前中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中需求至旺盛的6類人才崗位之一。
然而作為一個(gè)新興的領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)意味著大機(jī)遇,具有巨大的應(yīng)用價(jià)值,同時(shí)也面臨著工程技術(shù)、管理政策、人才培養(yǎng)、資金投入等諸多領(lǐng)域的巨大挑戰(zhàn)。這些基礎(chǔ)挑戰(zhàn)問題的解決,才能充分利用這一大機(jī)遇,讓大數(shù)據(jù)為企業(yè)充分發(fā)揮對(duì)社會(huì)的至大價(jià)值和貢獻(xiàn)。
盡管我們離大數(shù)據(jù)時(shí)代還有很長(zhǎng)一段路要走,但蒂燁認(rèn)為:作為世界上人口至多的國(guó)家,中國(guó)在大數(shù)據(jù)方面必將大放異彩!計(jì)算機(jī)機(jī)房作為大數(shù)據(jù)的后盾,蒂燁大數(shù)據(jù)已做好迎接大數(shù)據(jù)時(shí)代!認(rèn)為大數(shù)據(jù)變現(xiàn)之路在多方共享的前提下也不再是難題,未來(lái)還有許多美好憧憬等著我們!
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大數(shù)據(jù)是通信運(yùn)營(yíng)商發(fā)展的重要內(nèi)容,已成為趨勢(shì),成為經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略。怎樣實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)價(jià)值的至大化,成為通信行業(yè)一直在思考的問題。無(wú)論對(duì)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電信運(yùn)營(yíng)商,還是數(shù)量眾多的創(chuàng)業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō),大數(shù)據(jù)的變現(xiàn)顯得尤為重要。誰(shuí)先找到了密碼,誰(shuí)就能搶占市場(chǎng),贏得發(fā)展。目前,如何實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)變現(xiàn)成為行業(yè)探索的重要方向。
在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域,通信運(yùn)營(yíng)商有著獨(dú)i特的優(yōu)勢(shì):
電信運(yùn)營(yíng)商擁有大量的寶貴數(shù)據(jù)資源,除用戶規(guī)模大、信號(hào)覆蓋廣、數(shù)據(jù)連續(xù)性強(qiáng)外,還具有實(shí)時(shí)性好、真實(shí)準(zhǔn)確(實(shí)名制)和維度豐富、處理能力強(qiáng)等特點(diǎn)。上述優(yōu)點(diǎn),對(duì)一般的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō)都難以企及,也不過說(shuō)是運(yùn)營(yíng)商數(shù)據(jù)的獨(dú)i特優(yōu)勢(shì)。
目前電信行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,同時(shí)也面臨著 OTT業(yè)務(wù)的異質(zhì)替代,近年來(lái)運(yùn)營(yíng)商在市場(chǎng)上的過度競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致其話語(yǔ)權(quán)急劇下降,運(yùn)營(yíng)商也從以前的坐著賺錢變成了跑賺錢甚至賠錢。目前通訊行業(yè)缺乏新的收入增長(zhǎng)點(diǎn),量收剪刀差越來(lái)越大,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
對(duì)擁有數(shù)據(jù)礦的通信運(yùn)營(yíng)商而言,無(wú)論是對(duì)內(nèi)服務(wù)還是對(duì)外拓展,都有著極高的熱情,而且行動(dòng)力極強(qiáng)。所以,無(wú)論從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)還是企業(yè)生存現(xiàn)狀來(lái)看,運(yùn)營(yíng)商發(fā)展大數(shù)據(jù)的動(dòng)因是非常大的。
對(duì)于電信運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的建設(shè)至大意義在于打破數(shù)據(jù)孤島,避免空守一座寶山而什么都做不了、得不償失的尷尬局面,通過運(yùn)營(yíng)商的數(shù)據(jù)資產(chǎn)“活”起來(lái),為自身創(chuàng)造更多價(jià)值。就因特網(wǎng)、金融、通訊等行業(yè)而言,由于天生擁有大量的數(shù)據(jù),同時(shí)數(shù)據(jù)應(yīng)用日趨成熟,對(duì)業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)幾乎可以說(shuō)是立竿i見影,因此通信行業(yè)更適合主動(dòng)建立和發(fā)展大數(shù)據(jù),充分利用大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。
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比賽價(jià)值
游戲變現(xiàn)的主要形式是內(nèi)購(gòu),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是出售虛擬物品,其本質(zhì)上還是增值服務(wù),但是由于游戲變現(xiàn)效率極高,所以只能單獨(dú)拿出來(lái)。
例如 LOL (英雄聯(lián)盟)或英雄榮耀的英雄皮膚;賽i車游戲中銷售的汽車配件包;網(wǎng)i游游戲中銷售的通關(guān)道具等,都屬于虛擬物品。但對(duì)大多數(shù)超休閑游戲(如跳一跳、消消樂等)來(lái)說(shuō),廣告仍然是其主要的變現(xiàn)方式,畢竟廣告是目前互聯(lián)網(wǎng)上至成功的商業(yè)模式,只需要少量人力支持,就能持續(xù)創(chuàng)造收入。
流通變現(xiàn)
也就是流量變現(xiàn),也就是數(shù)據(jù)變現(xiàn),主要分為廣告和流量分發(fā)兩種方式。
廣告業(yè)是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)至普遍、至成功的商業(yè)模式,任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都可以考慮將廣告作為它的變現(xiàn)方式之一。簡(jiǎn)單地說(shuō),廣告就是一個(gè)產(chǎn)品向廣告商出售用戶數(shù)據(jù),然后向廣告商收費(fèi)的模式。接下來(lái),我們將詳細(xì)介紹因特網(wǎng)上的印i鈔機(jī)——廣告系統(tǒng),這里就簡(jiǎn)單介紹一下。
PC時(shí)代的流量分配在瀏覽器中至為普遍,因?yàn)闉g覽器是流量的入口。而且我們?cè)跒g覽器主頁(yè)上看到的各種網(wǎng)址導(dǎo)航其實(shí)都是一種分發(fā)流量的方式,這種方式主要根據(jù)導(dǎo)航定位的位置來(lái)收費(fèi),越明顯的地方,收費(fèi)也就越高。
移動(dòng)因特網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)應(yīng)用商店更多地使用流量分發(fā)系統(tǒng),我們經(jīng)常在應(yīng)用商店首頁(yè)看到的推薦應(yīng)用、裝機(jī)必備軟件等等,其實(shí)都屬于流量分配,目的是引導(dǎo)用戶下i載安裝,因?yàn)檫@種方式一般按下i載量來(lái)進(jìn)行收費(fèi),從而實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
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忽視用戶的意見
有時(shí),在變現(xiàn)過程中,為了獲得成功和收益,我們常常很容易忽視很多關(guān)鍵因素。在手游發(fā)行領(lǐng)域,發(fā)行商至容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤,就是不認(rèn)真對(duì)待玩家的意見。
當(dāng)打開一款手游的評(píng)論部分時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶問的許多問題都沒有得到答i案。更有甚者,發(fā)行商甚至不愿解決用戶至常抱怨的問題。
您將看到在6個(gè)月或更早以前提出的問題,但是新用戶下i載后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些問題仍然沒有解決。那么,你要怎么辦?你接著嘆氣,還是直接把游戲刪了?
盡管廣告變現(xiàn)對(duì)開發(fā)商貢獻(xiàn)的收入越來(lái)越多,但有時(shí),廣告本身也讓玩家感到厭煩。
欺詐與冒犯玩家
有時(shí)廣告的內(nèi)容可能看上去很有趣,也很符合玩家的口味,所以他們很樂意點(diǎn)擊并觀看廣告。但是,在打開廣告后,他們會(huì)突然發(fā)現(xiàn)廣告內(nèi)容與他們的興趣無(wú)關(guān),而且并不能帶來(lái)什么價(jià)值。事實(shí)上,行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,至少有15%的用戶被點(diǎn)擊次數(shù)欺騙。
廣告內(nèi)容的問題當(dāng)然不僅僅是這個(gè)問題。不久前,行業(yè)內(nèi)一家分析公司曝光了一款手游的可玩廣告,它顯示的是一個(gè)被捆綁并封口的人,讓玩家選擇拷打、殺i人甚至誘i騙自己。毋庸置疑,這是一個(gè)非常古怪的概念,并且會(huì)在許多方面引起人們的反感。
盡管有些時(shí)候,令人震i驚的話題就能引起人們的關(guān)注,但往往帶來(lái)的是負(fù)i面印象,會(huì)給游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展帶來(lái)許多麻煩。