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UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。
3D場(chǎng)景-美術(shù)師場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個(gè)部分之間的合作。場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵1器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
游戲美術(shù)需要建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場(chǎng)景、動(dòng)物道具等都是同運(yùn)用三維軟件來完成的,所以你需要學(xué)習(xí)3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點(diǎn)點(diǎn)建造起來,所以有了游戲想法但是你卻做不出來,不是一場(chǎng)空么。
游戲美術(shù)需要平面設(shè)計(jì)
還有就是必學(xué)的平面設(shè)計(jì)了,平面設(shè)計(jì)里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計(jì)等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來后肯定會(huì)需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計(jì)也要學(xué)習(xí)。
(紋銀角色設(shè)計(jì)作品)
這次GGAC是由國(guó)人主辦的,加上當(dāng)今中國(guó)市場(chǎng)有很多優(yōu)異的仙俠風(fēng),武俠風(fēng)作品。所以大賽會(huì)出現(xiàn)更多展現(xiàn)中國(guó)元素的作品,大家可以看見更多中西交流的成果。曾經(jīng)有玩家說過“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實(shí)際上,從各個(gè)角度來說,游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。雖說今天中國(guó)游戲市場(chǎng)上,,這類國(guó)產(chǎn)仙俠風(fēng)格題材的作品并沒有占據(jù)到足夠大的市場(chǎng)。但我們?nèi)钥梢栽凇秳b情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)努力的成功成果。