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開電玩城經驗分享
籌建方案可行性
核定一個方案的可行性,是根據自身資金實力、本地消費特點出發(fā),尋找一個合適的經營場地,策劃出一個有盈利的電玩城。以下羅列籌建方案問題,如果問題都沒有,那么籌建方案就可行。
*在什么地方租房子,有沒有合適可租的房子?
*租金貴不貴,如果虧損,能維持多久?
*要誰來裝修,裝修公司能裝出我們想要的風格嗎 ?
*要多久來裝修,是否會延期?
*執(zhí)照能否申請到,具體辦理需要多久的時間?
*是否真的會有很多人來玩。他們會有一直來玩的興趣嗎?
*有沒有適合的管理人員來管理電玩城,他有店面管理營銷經驗嗎?
*設備從哪兒采購,大概花多少錢,會不會超過預算很多?
*資金真的沒有問題嗎?
1.5投資估算
電玩城投資估算可分為投資可行性研究評估報告和方案設計的重要組成部分,是
項目經濟評價的基礎好項目決策的重要依據,它直接影響著項目決策者的決策,對控制項目投資有著的作用。這里我們分清楚所需要投資的主體部分和金額。
在估算前,根據以往電玩人的經驗,我這里有一個對比公式:
面積成本(裝修和設備投資)=面積*場地登記指數D*(N M)
場地等級指數D 實際面積(方) 裝修費用N 設備投入M 投資估算(萬元)
場地 H=3 500 >=500 1000 >=225
中級場地 M=3 500 >=500 1000 >=150
低級場地 L=1 500 >=500 1000 >=75
在場地的實際操作過程中,因人而異,即使我這個公式正確,但裝修費用和設備投入費用不一定十分標準。就像我們平時吃飯,是選擇10元以下的快餐,還是人均30元的餐館,或是大于100元的中酒店。但也有人均1000元以上的豪華酒店。量體裁衣,適合自己的才是的。
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在內循環(huán)下,電玩城開在這些地方更合時宜
在每一座綜合型的大購物超市里都配置了一個電玩游戲區(qū)。電玩城早期俗稱“電子游戲機室”,如今隨著動漫產業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產業(yè)的分支,所以時下很多電玩城也開始有了比較時髦的稱呼:動漫城(其實就是動漫游戲城)。
電玩行業(yè)經過近20年的成長,基本一直是野蠻生長、粗放經營。目前的電玩行業(yè),資本和產品都不是稀缺資源了,隨著政策的穩(wěn)定,市場的開放,會有越來越多的資本進入電玩行業(yè)。從事電玩城,電玩產品生產開發(fā),電玩產業(yè)服務人員也會漸漸多起來。積累了雄厚資本的電玩商家們早已在一線城市的大中小商場建立了電玩城。一線城市的經濟發(fā)展經歷了歲月的騰飛期,開始趨向平穩(wěn),經濟市場已經飽和。
站在高處放眼望去,在繁華的一線城市里,經濟發(fā)展過剩的現象,開始浮現眼前,相比二三線以下城市,場地租金,消費水平低廉,是廣大消費人群集中的地方。市場給新進入電玩行業(yè)的商家機會比較多,競爭相比一線城市寬松,正如電商界大佬馬云所說:“中國三、四、五線城市有巨大的市場和潛力,我們一定要找到300個一百萬人口的城市,100個三百萬人口的城市,這些城市的數字基礎設施的改造、數字消費的發(fā)展就是撬動下一輪經濟發(fā)展的動機?!?
全國有四萬多個鄉(xiāng)鎮(zhèn),按成功經驗分析,全國每個鄉(xiāng)鎮(zhèn)都具備開設2~5間中小型規(guī)模100~300平方米的電玩廳,為萬眾創(chuàng)業(yè)創(chuàng)造了營商的環(huán)境,這是一個十分可行的創(chuàng)業(yè)思路。
電玩城的經營地址也是一個非重要的因素:
1、穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街)。
2、小區(qū)旁、小吃街附近。
3、市區(qū)大型游樂場所、公園、廣場。
以上店址優(yōu)勢:
1、客戶流量大、集中、穩(wěn)定。
2、電玩城里大都是年輕人,以上是這些年輕人常去的地方。
3、有大量潛在消費人群,并且消費能力有保障。
4、容易做宣傳廣告。
鄉(xiāng)鎮(zhèn)旅游業(yè)的發(fā)展,也帶動了當地休閑娛樂行業(yè)的發(fā)展,鄉(xiāng)鎮(zhèn)經濟主體趨向多元化。一些小型電玩游樂場地也開始在振興鄉(xiāng)鎮(zhèn)經濟的背景下發(fā)展起來,成了當地休閑娛樂的一個重要分支。
電玩游樂市場在全國各地仍然蘊藏著更大的發(fā)展?jié)摿Γ幢闶窃谝咔榍昂蟮钠D難歲月里依然沒有改變電玩游樂市場穩(wěn)定發(fā)展的事態(tài),然而邦杰科技文化準入產品有著強大的游玩樂趣性、廣泛度帶來的顧客認可粘性、穩(wěn)定可靠的質量運行保障,使得廣西、南寧、錦州、河南等地區(qū),在復工期間開門營業(yè)的電玩游樂場都成功獲利。直到現在,仍然保持穩(wěn)定盈收狀態(tài)。