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開電玩城經(jīng)驗(yàn)分享
綜合上面兩個(gè)典型的商業(yè)選址分析參考,我們很容易就找出電玩城選址的特點(diǎn).從而選擇合適的地點(diǎn),以下是電玩城選址的分析總結(jié)(選址的秘密).
選址秘密之一:穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街)
選址秘密之一:穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街
優(yōu)點(diǎn):客戶流量大,集中穩(wěn)定;
電玩城里都是年輕人,以上是這些年輕人經(jīng)常去的地方
有一定的消費(fèi)能力;
容易進(jìn)行廣告宣傳,形象品牌容易建立;
容易和其他商家做聯(lián)合營銷;
選址秘密之二:中市內(nèi)小區(qū)群、小吃一條街附近
客戶居住附近,方便客戶;
容易做宣傳,活動(dòng)參加率高;
方便參與社區(qū)活動(dòng),易于提高正面形象。
選址秘密之三:市內(nèi)商業(yè)批發(fā)中心(服飾,小商品,五金等)
盲區(qū),能夠迷惑競(jìng)爭對(duì)手,避免直接競(jìng)爭。
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二手游樂設(shè)備的選擇。二手游樂設(shè)備的選擇和經(jīng)營一定要經(jīng)過正規(guī)的游樂設(shè)備廠來操作,防止自己買到不能使用的設(shè)備??偠灾?,購買二手游樂設(shè)備不能僅僅貪圖便宜,也要根據(jù)自己的場(chǎng)地情況看看是否適合二手設(shè)備,同時(shí)購買的時(shí)候一定要聯(lián)系一個(gè)正規(guī)的游樂設(shè)備廠家做參考做監(jiān)督,以防使用過程中發(fā)生不可控的問題。
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電玩城、動(dòng)漫城、兒童游樂場(chǎng)入駐商超談判技巧
(一)談判前充分準(zhǔn)備
1、詳細(xì)了解商場(chǎng)超市租金大體價(jià)格,確定此次談判的心理底價(jià)和限價(jià)。
在掌握市場(chǎng)行情及其走勢(shì),即可參照近期成本價(jià)格,結(jié)合自己的經(jīng)營意圖,確定一個(gè)大致的要價(jià)范圍。
2、正確評(píng)估兒童樂園在商場(chǎng)超市中的地位以及影響、估算月銷量等。
3、如果有可能,了解談判者的情況:包括個(gè)人背景、愛好、工作任務(wù)、目前上司和同事對(duì)他的評(píng)價(jià)等。這些信息有可能在某個(gè)時(shí)候利用上。
4、學(xué)會(huì)收集情報(bào),察言觀色。
(二)在溝通中贏得主動(dòng)
善于利用場(chǎng)外關(guān)系。對(duì)于次打交道的商場(chǎng),要善于利用場(chǎng)外關(guān)系,通過各種渠道得到'重要人物'的信息資料,邀請(qǐng)相關(guān)人員在場(chǎng)外談判,這樣可以在心理上占據(jù)主動(dòng),如果能有'接洽人士'就會(huì)事半功倍,更容易水到渠成。
知己知彼。往往越是正規(guī)的大商場(chǎng),對(duì)進(jìn)駐商場(chǎng)的新業(yè)主的資歷和品牌越是在意。他們一般愿意引進(jìn)成熟的品牌,因?yàn)樯虉?chǎng)不會(huì)為品牌提供成長的時(shí)間。如果你不具備這一點(diǎn),談判可能會(huì)陷入僵局。一方面,新品牌實(shí)力有限,無力將更多的費(fèi)用預(yù)先交到商場(chǎng);另一方面,商場(chǎng)對(duì)這樣的業(yè)主的要求則是進(jìn)店費(fèi)要取上限,不會(huì)輕易壓低門檻。這時(shí)就要知己知彼,了解地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境、商圈、消費(fèi)特點(diǎn)等因素,并在一些人氣、促銷活動(dòng)力度等方面給商場(chǎng)以承諾,以此增加談判的砝碼。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場(chǎng)。