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在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特別效果方面也有一定的應(yīng)用。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設(shè)計師對自己身份的珍視帶來的自制力。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;即使無法在短期內(nèi)除掉這些不良行為,但我們應(yīng)該相信,隨著我們的水平和業(yè)務(wù)更加的國際化,相關(guān)規(guī)范會日趨完善,理性維權(quán)的意識也會更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會越來越好的。片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁貏e效果方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極點。
Maya [2] 是美國Autodesk公司出品的世界上頂1級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高1端制作軟件。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界上頂1級動畫師邁進。已被Discreet公司收購 Maya 集成了Alias Wavefront 特別先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與超級先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。游戲美術(shù)通俗點解釋就是創(chuàng)作游戲時候的繪畫和美學,是一個游戲完成的必備步驟,游戲里面每一個人物造型、建筑風景、畫面色彩等都是通過美術(shù)的加工,讓游戲更加豐富精彩。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首先選擇解決方案。游戲美術(shù)需要繪畫基礎(chǔ)
在做任何有關(guān)設(shè)計方面的東西,基本上都會與美術(shù)畫畫有關(guān),例如服裝設(shè)計、動畫設(shè)計、園林設(shè)計等等。所以這里基礎(chǔ)的就是要學畫畫,基礎(chǔ)畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對造型線條的掌握,有了這些手繪基礎(chǔ),才能打開你對設(shè)計反方面的道路。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設(shè)計表現(xiàn)出來,這也是需要重點學習的。