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游戲原畫擔負了將游戲文字抽象的想法,具象化為可視的人物、場景,道具等為大家搭建起一個具體的視覺框架,它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,帶動制作的齒輪,貫穿產品的始終。游戲之所以那么好玩,那么豐富多彩,功勞的還是原畫師的創(chuàng)造力。它的具體工作:在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。并著重對藝用解剖學進行深入并艱苦的學習,為后面的課程學習與今后的職業(yè)生涯打下堅實的基礎并且學會Photoshop使用技巧。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D建模部門。除此之外,游戲概念美術人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
插畫作為一個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。而作為一個設計,一個制作說明而不是產品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。
游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術依據(jù)和指導,原畫的終美術效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。
原畫主要是針對游戲設計,是關鍵的設計稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達的內容精準,游戲中的人物或、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)異的原畫師所必備的。