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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
不再只做新客,提升復(fù)購率。就像一開始,小編一直強調(diào)的,傳統(tǒng)單點鋪設(shè)的娃娃機,分布在綜合性消費場所,通常是消費者碎片化時間用來“殺時間”的,是一種臨時產(chǎn)生的需求,對點位要求非常高。體驗不好,就沒有復(fù)購,幾乎只做新客。而抓娃娃店鋪稍有不同,它更像是一個獨立的娛樂消遣項目,消費者在里面呆的時間不再是十來分鐘,有可能會超過半小時甚至1小時。當某些顧客多次都不能抓到娃娃時,為了提升體驗,工作人員還會幫助擺放娃娃的位置。整個過程的體驗明顯比傳統(tǒng)娃娃機好很多,更好的滿足了消費者對線下娛樂的需求。再加上會員制度,比如每個店鋪都會建立自己的用戶群,店長就是群主,定期做一些促銷活動,以此來提升復(fù)購率。第三,成為購物中心常規(guī)業(yè)態(tài)。
報道,浙江金華某影城的8臺娃娃機在春節(jié)期間,每天的收入都穩(wěn)定在3萬~5萬元不等。雖然節(jié)假日玩的人要比工作日多多了,但是就按每臺娃娃機一年只工作116天(2016年公休日天數(shù))、每天營業(yè)額3000元算,年營業(yè)額也有34.8萬元,遠高于1.5萬元一臺的年承包費。這樣的收入秒殺了很多白領(lǐng)。當然,這差價并不是純利潤,還要刨去娃娃的費用,也就是說,平攤到每天,娃娃的成本約100元,和一天三五千的營業(yè)額相比,也幾乎可以忽略不計了。而隨著移動支付成為一種新的選擇,以移動支付代替游戲幣兌換的娃娃機出現(xiàn),大大的降低巨額硬幣造成的運營成本。同時,抓娃娃游戲的卷土重來也帶動了抓娃娃機生產(chǎn)行業(yè)的振興。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,自2013年起,過去幾年抓娃娃機每年都有二、三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經(jīng)超過130萬臺,占比在眾多游藝設(shè)施中迅速攀升
我不知道大家有沒有注意到,最近幾年在很多城市的很多大賣場,陸陸續(xù)續(xù)的出現(xiàn)了很多抓娃娃機。而且相對于大陸各個城市,在我國臺灣省各個城市,大的百貨商場里會有娃娃機,夜市會有娃娃機,便利店中也會有娃娃機。而且娃娃機的種類層出不窮,各種各樣。從抓各種毛絨玩具大大小小的開始,到抓各種各樣新奇的玩具,簡直是沒有什么不能在娃娃機里抓的。
有的海外學者就分析說,為什么這兩年我國臺灣省的娃娃機已經(jīng)到了一個泛濫的狀態(tài)?到了平均每兩個便利店就有一個抓娃娃機的存在這個狀態(tài)?原因很簡單,過去十幾年我國臺灣經(jīng)濟幾乎是一個停滯的狀態(tài)。我們以往就講過,從1998年到2018年這20年,我國臺灣地區(qū)的薪資,不但沒有上漲反而出現(xiàn)了回落。
3. 頓甩出貨
因為大部分娃娃機都有裝防甩片,
所以單純地移動搖桿并不一定能將爪子甩起來喔。
這時我們就需要運用夾娃娃超實用技巧之頓甩!
步驟一:
單數(shù)拍:將爪子移動至洞口或者擋板上方。
雙數(shù)拍:將爪子移動至禮品上方。
步驟二:
移動搖桿的同時按下爪鍵。
二拍頓甩效果如下:
頓甩原理解析:
移動天車時,天車在移動方向上會有一個水平作用力,而我們按下爪鍵的時候,天車會急停,并且下爪。這時爪子就會因為慣性而朝移動方向甩出。