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1萬日活廣告變現(xiàn)平臺——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗。
使數(shù)據(jù)活在網(wǎng)上
對于數(shù)據(jù)收集,企業(yè)面臨兩大問題,一是網(wǎng)絡(luò)上被第三方平臺截流,線下被渠道截流,很難收集到真實的數(shù)據(jù);二是用戶可能會遇到的兩大問題,一是數(shù)據(jù)不被第三方平臺截流;
而且數(shù)據(jù)變現(xiàn)至基礎(chǔ)的是根據(jù)用戶交互的數(shù)據(jù)識別特性,根據(jù)數(shù)據(jù)進一步進行互動,下一層次的消費挖掘,比如消費者留下的大量客服數(shù)據(jù),這些都是可以深入挖掘的數(shù)據(jù),一方面反應(yīng)產(chǎn)品存在的問題,另一方面也能反映新需求。
所以,企業(yè)要真正挖掘數(shù)據(jù)財富的前提,就是能夠真正獲得數(shù)據(jù),能夠獲得真實的數(shù)據(jù)。原產(chǎn)地的產(chǎn)品建立這條通道有兩個途徑,一是全通道連接,二是線下多端上線,讓數(shù)據(jù)可連接,實現(xiàn)數(shù)據(jù)變現(xiàn)。
全i面連接整合了與企業(yè)運營相關(guān)的所有與消費者互動的渠道。它主要包括門店、線下活動等線下渠道,網(wǎng)站、微博、 APP等自營媒體平臺,天貓、京東等電商平臺,經(jīng)銷商、服務(wù)商等合作伙伴以及廣告等6類渠道實現(xiàn)全渠道連接。集成渠道后,依托平臺與消費者持續(xù)互動,不斷匯集實時消費者數(shù)據(jù),進而通過數(shù)據(jù)挖掘,實現(xiàn)數(shù)據(jù)應(yīng)用。
與此同時,連接數(shù)據(jù)的重點就是讓線上的數(shù)據(jù)鏈離線,包括線下渠道、線下商品、員工以及消費者的線上渠道。
顧客網(wǎng)上,幾乎是消費者必備的微信入口,通過線上活動、支付等方式連接門店,連接消費者,將相關(guān)消費信息記錄下來,返回到系統(tǒng);
職工網(wǎng)上,門店售貨員在線,將與消費者的互動實現(xiàn)線上記錄,實現(xiàn)精細化運營;
網(wǎng)上產(chǎn)品,讓每個員工了解每一件商品的銷售情況,判斷消費者偏好和貨品市場接受程度;
線上渠道,實現(xiàn)銷售情況、銷售情況等實時掌握,判斷門店的經(jīng)營狀況。
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大數(shù)據(jù)團隊組建
大數(shù)據(jù)建設(shè)的每一個環(huán)節(jié)都需要依靠專i業(yè)人才來完成,因此,必須培養(yǎng)和造就一支懂指揮、懂技術(shù)、懂管理的大數(shù)據(jù)建設(shè)專i業(yè)隊伍。
大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)人才短缺制約著創(chuàng)新發(fā)展的效果。未來3到5年,中國需要180萬的數(shù)據(jù)人才,清華大學計算機系教i授武永衛(wèi)透露,到目前為止,中國大數(shù)據(jù)從業(yè)人員僅有30萬。linkedIn (領(lǐng)英)發(fā)布的“2016年中國互聯(lián)網(wǎng)至熱門職位”報告顯示,數(shù)據(jù)分析是當前中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中需求至旺盛的6類人才崗位之一。
然而作為一個新興的領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)意味著大機遇,具有巨大的應(yīng)用價值,同時也面臨著工程技術(shù)、管理政策、人才培養(yǎng)、資金投入等諸多領(lǐng)域的巨大挑戰(zhàn)。這些基礎(chǔ)挑戰(zhàn)問題的解決,才能充分利用這一大機遇,讓大數(shù)據(jù)為企業(yè)充分發(fā)揮對社會的至大價值和貢獻。
盡管我們離大數(shù)據(jù)時代還有很長一段路要走,但蒂燁認為:作為世界上人口至多的國家,中國在大數(shù)據(jù)方面必將大放異彩!計算機機房作為大數(shù)據(jù)的后盾,蒂燁大數(shù)據(jù)已做好迎接大數(shù)據(jù)時代!認為大數(shù)據(jù)變現(xiàn)之路在多方共享的前提下也不再是難題,未來還有許多美好憧憬等著我們!
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忽視用戶的意見
有時,在變現(xiàn)過程中,為了獲得成功和收益,我們常常很容易忽視很多關(guān)鍵因素。在手游發(fā)行領(lǐng)域,發(fā)行商至容易犯的一個錯誤,就是不認真對待玩家的意見。
當打開一款手游的評論部分時,你會發(fā)現(xiàn)用戶問的許多問題都沒有得到答i案。更有甚者,發(fā)行商甚至不愿解決用戶至常抱怨的問題。
您將看到在6個月或更早以前提出的問題,但是新用戶下i載后,會發(fā)現(xiàn)這些問題仍然沒有解決。那么,你要怎么辦?你接著嘆氣,還是直接把游戲刪了?
盡管廣告變現(xiàn)對開發(fā)商貢獻的收入越來越多,但有時,廣告本身也讓玩家感到厭煩。
欺詐與冒犯玩家
有時廣告的內(nèi)容可能看上去很有趣,也很符合玩家的口味,所以他們很樂意點擊并觀看廣告。但是,在打開廣告后,他們會突然發(fā)現(xiàn)廣告內(nèi)容與他們的興趣無關(guān),而且并不能帶來什么價值。事實上,行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,至少有15%的用戶被點擊次數(shù)欺騙。
廣告內(nèi)容的問題當然不僅僅是這個問題。不久前,行業(yè)內(nèi)一家分析公司曝光了一款手游的可玩廣告,它顯示的是一個被捆綁并封口的人,讓玩家選擇拷打、殺i人甚至誘i騙自己。毋庸置疑,這是一個非常古怪的概念,并且會在許多方面引起人們的反感。
盡管有些時候,令人震i驚的話題就能引起人們的關(guān)注,但往往帶來的是負i面印象,會給游戲的長遠發(fā)展帶來許多麻煩。
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伴隨因特網(wǎng)的發(fā)展,人口紅利的消失,產(chǎn)品的精i確度越來越高,產(chǎn)品經(jīng)理也越來越專i業(yè)化,慢慢衍生出各種細分產(chǎn)品的方向。
例如:策略產(chǎn)品經(jīng)理,成長產(chǎn)品經(jīng)理,數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理,商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,等等,每個人都負責深入研究一個方向。
當然,以上細分類型的產(chǎn)品經(jīng)理還是比較偏愛一些比較成熟的中大型企業(yè),比如一些小型初創(chuàng)企業(yè)或剛起步的項目,產(chǎn)品經(jīng)理的數(shù)量并不多,也沒有必要分得那么細致,通常產(chǎn)品經(jīng)理既負責增長,也負責數(shù)據(jù)策略等其他方面。
事實上,就在前幾年,因特網(wǎng)還在蓬勃發(fā)展的時候,產(chǎn)品經(jīng)理的工作并不是這樣的細分,產(chǎn)品經(jīng)理的工作涵蓋了產(chǎn)品的各個方面。
由于分工越來越細,專門化程度越來越高,而產(chǎn)品經(jīng)理看待產(chǎn)品的角度和對產(chǎn)品的理解卻越來越窄。
以前人們都說產(chǎn)品經(jīng)理是 CEO的幼兒園班,但隨著產(chǎn)品方向越來越專i業(yè)化,想要從產(chǎn)品經(jīng)理變成 CEO卻越來越難。
因此有時我們也需要能夠跳出自己的專i業(yè)方向,從更寬廣的角度去看待一款產(chǎn)品。
任何一家企業(yè)或者產(chǎn)品誕生,都希望自己能一直活下去,而且活得好,背后靠的是錢。
有錢的東西好說,沒錢寸步難行,商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理的工作說白了就是幫企業(yè)賺錢。