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手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作基礎(chǔ)的部分。三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個客觀中性的。三維動畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時要讓動畫師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來進(jìn)行的,經(jīng)電腦計算出的動畫準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動畫了。
建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。一個三維動畫的項(xiàng)目一般會同時使用兩種動畫方式,不會單獨(dú)使用一種,多種的動畫形式才會讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動畫影視文件。在信息時代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類溝通方式的改進(jìn)。周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動畫制作過程中,還會在項(xiàng)目完成之后為客戶帶來更多細(xì)心的售后服務(wù)。