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發(fā)布時間:2020-10-06 11:48  






三維動畫與二維動畫制作區(qū)別

制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。

二維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計及色彩指1定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作特1效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→終輸出。

三維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動畫→制作特1效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。

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動畫制作步驟

動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。

如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。





三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛

在今天,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)趨勢,它的出現(xiàn),使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設(shè)計不再用真實的模型,我們可以在一個建筑群開工之前看到完工之后的成品,甚至可以復(fù)原古代的動物,植物等,這不能不說是一種飛躍。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DSMAX1。

三維動畫的廣泛應(yīng)用如:(1)軍事.醫(yī)學(xué)模擬(2)家具.玩具.首飾設(shè)計(3)環(huán)境模擬(4)古建復(fù)原(5)動感電影(6)產(chǎn)品展示等。






環(huán)保動畫視頻

三維動畫是在二維空間模擬三維運動,此運動軌跡和形象的逼真度產(chǎn)生了新穎的娛樂化視頻形式,用以介紹宣傳產(chǎn)品生動直觀、清晰有趣,提升目標(biāo)客戶對于商家的信任,并使其記憶深刻。目前,三維動畫在環(huán)保工業(yè)設(shè)備領(lǐng)域備受認可,通過環(huán)保工業(yè)設(shè)備三維動畫視頻廣告,用戶可以直觀、新穎、動態(tài)地了解產(chǎn)品性能和細節(jié),為提升企業(yè)形象創(chuàng)造了條件,讓環(huán)保工業(yè)產(chǎn)品更具吸引力。電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)1療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫。

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