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當(dāng)個(gè)體所獲取信息的內(nèi)容越來(lái)越單一,信息的分化與群體的分化隨之出現(xiàn),甚至演變?yōu)檎麄€(gè)社會(huì)意識(shí)的分化。因此,對(duì)移動(dòng)傳播時(shí)代信息來(lái)源多樣性的探討,同樣具有重要的理論與實(shí)踐意義。用戶:從年輕化到全年齡段,老年用戶需求應(yīng)受到更多關(guān)注,伴隨移動(dòng)設(shè)備成為人們?nèi)粘+@取新聞的主要手段,中老年人口也開(kāi)始加入到這股新的媒體使用浪潮之中。
未來(lái)的VR技術(shù)將能夠讓我們?cè)赩R的環(huán)境中擁有嗅覺(jué)、觸覺(jué)等。VR技術(shù)就是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過(guò)視聽(tīng)觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。
空間與用戶的關(guān)系,首先什么是空間,用哲學(xué)的概念來(lái)講可能較好理解一些:空間使事物具有了變化性,即因?yàn)榭臻g的存在,所以事物才可以發(fā)生變化。用VR的方式理解的話就是,如何設(shè)計(jì)一個(gè)空間,將直接改變?nèi)藗儗?duì)事物的理解。如果用戶在一個(gè)林子里和用戶在一個(gè)廢墟里,感受一定是不一樣的。所以,將用戶安排在一個(gè)什么樣的空間內(nèi),就和你的產(chǎn)品想讓用戶有什么樣的體驗(yàn)直接相關(guān)。這是Daydream的空間設(shè)計(jì)。
說(shuō)說(shuō)VR交互的未來(lái),現(xiàn)在VR整個(gè)行業(yè)還處在非常初級(jí)的階段,關(guān)于VR界面的設(shè)計(jì)同樣的也處在初級(jí)階段。所以我們現(xiàn)在能看到的就是界面設(shè)計(jì)還都在借鑒傳統(tǒng)界面的處理方式,首先用戶學(xué)習(xí)成本相對(duì)較低,大家使用上沒(méi)有門檻。其次,交互的設(shè)備也都在快速發(fā)展中,一開(kāi)始的頭部控制,遙控器控制,到后期全手勢(shì)識(shí)別、眼部追尋、語(yǔ)音控制等等,這些也將影響到VR交互的發(fā)展。