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發(fā)布時間:2020-12-12 11:22  











文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。更進一步來說,交互的源頭是輸入,然后才是由輸入帶來的游戲內反饋。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)給您的手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,距今很的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些短信提示,比如服務商可能會給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請回復內容為數字‘1’的信息,喂水請回復內容為數字‘2’的信息,休息請回復數字‘3’……”等等,那么,您回復數字“1”之后,游戲會給您回一個信息“您的寵物已經喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0”,如此類推,您便可以通過手機短信的方法來進行游戲了。文字類游戲主要分為兩種A,短信游戲B,Wap瀏覽器游戲




短信息服務(SMS)被用來從一個手機向另一個手機發(fā)送簡短的文字信息。短消息服務不是一個特別好的用于實現移動游戲的技術,因為它依靠用戶輸入文字,因此本質上它是一個命令行環(huán)境。用戶一般為每條信息支付1毛錢的信息費。短消息服務游戲的玩法通常是發(fā)送一條信息到某個號碼,這個號碼對應游戲供應商的服務器,服務器接收這條消息,執(zhí)行一些操作然后返回一條帶有結果的消息到游戲者的手機中。短消息服務不是一個特別好的用于實現移動游戲的技術,因為它依靠用戶輸入文字,因此本質上它是一個命令行環(huán)境。而且它還很昂貴,即使和服務器只交換10次信息也要花費1塊錢或者更多的錢。雖然多媒體消息服務( MMS)技術的推出使得基于消息的游戲更加具有吸引力,但是仍然不是一種重要的游戲環(huán)境,所以在此我們不會深入探討它。






做過前端的你一定知道,要想拖動一個DIV,一定是在Body中鼠標的移動事件。在移動端一定是觸摸移動事件。Java是目前中國手機軟件開發(fā)行業(yè)的主流語言之一,也是學習的人數的,介于目前中國流行的基本都是android系統(tǒng),所以手機游戲的開發(fā)也需要在android的平臺下開發(fā)。是的,在cc里邊做游戲,希望一個組件動起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊事件的呢?兩個方式,一個在場景編輯器下角的屬性中添加腳本里邊的方法,另外一種就是直接在腳本里邊添加。當然我推薦第二種。雖然IDE會幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠不曉得數據流向。就像當年開發(fā)winform時,很多人拖動一個按鈕控件,然后雙擊控件,IDE就自動幫你注冊好了一個用戶點擊事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通過代碼替你注冊好的。所以既然剛開始學,一定要了解清楚它的原理。






電子游戲的發(fā)行商們通常對游戲開發(fā)的成本諱莫如深,也正因如此,偶爾泄露的“天文數字”就格外令人。一些專用的解釋語言也在某些區(qū)域有上佳的表現,如北美的Qualcomm的BREW(BinaryRuntimeEnvironmentforWireless,用于無線應用程序的二進制運行環(huán)境)和一些韓國移動運營商支持的名為GVM的標準。舉例來說,《使命召喚》和《GTA》這樣的3A大作制作成本就可以高達數億美元,實在是令人難以置信的巨資消耗——不過如果你稍微用上加減乘除算一算,就會發(fā)現這個“天文數字”也很合理。開發(fā)一款游戲需要多少錢:每人每月1萬美元我近出版了一本有關“電子游戲是如何制作”的書籍,在編纂全書時我曾經向大量開發(fā)人員問詢過:游戲開發(fā)的預算是如何進行推算的。一些較大的公司并不會有特定的預算數字——果然,他們對此藏得真的很深,但是所有給出回答的工作室?guī)缀醵家酝粋€神奇的“魔法數字”作答:10000美元。具體來說,就是每人每月1萬美元。


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