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天津宣傳片VR拍攝策劃詢問報(bào)價(jià),三諾廣告展廳展館搭建

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發(fā)布時(shí)間:2021-05-04 15:24  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






全景視頻怎么拍出來(lái)的?

VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來(lái)的? 1、首先要有一臺(tái)全景攝像機(jī)。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機(jī),配備數(shù)個(gè)方向的攝像頭才可以,同時(shí)因?yàn)閿z影機(jī)的鏡頭需要?jiǎng)傞_始的過(guò)程中定焦,因此在拍攝定要事先制定好攝影機(jī)的移動(dòng)軌跡,這對(duì)于一部VR視頻的質(zhì)量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機(jī)有GoogleYIJUMPVR攝影機(jī)、JauntONEVR攝影機(jī)、NokiaOZO全景相機(jī)等,可是價(jià)錢普遍較為昂貴。 2、一個(gè)良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個(gè)封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說(shuō)全部的封閉環(huán)境都適宜用來(lái)拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來(lái)沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結(jié)束后,就要有對(duì)視頻進(jìn)行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動(dòng)交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時(shí)做好排練,在某個(gè)環(huán)節(jié)要添加互動(dòng)節(jié)點(diǎn),這樣在后期剪輯的過(guò)程中才可以在互動(dòng)交流節(jié)點(diǎn)大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導(dǎo)出視頻并且測(cè)試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導(dǎo)出SDI或 是HDMI信號(hào),而后進(jìn)行編碼處理,終復(fù)核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺(tái)上和其他人分享了。


航拍

航拍 在特定拍攝需求下,會(huì)使用無(wú)人機(jī)進(jìn)行航空拍攝。航拍過(guò)程多采用無(wú)人機(jī)帶VR 全景攝像機(jī)的方式進(jìn)行,在拍攝過(guò)程中,需要根據(jù)所使用 VR 全景攝像機(jī)的重量、大小等選擇對(duì)應(yīng)的無(wú)人機(jī),確保整個(gè)拍攝的安全裕度。此外,高空 VR 拍攝的穩(wěn)定性對(duì)終呈現(xiàn)的畫質(zhì)有很大影響,需要針對(duì)不同的采用可適配的方式,掛載舵機(jī)平衡儀,實(shí)現(xiàn)空中機(jī)械增穩(wěn),在后期的多畫面縫合編輯階段輔以軟件增穩(wěn),這是實(shí)現(xiàn) VR 航拍前后期配合的穩(wěn)定方案。


VR視頻顯示

VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無(wú)法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計(jì)算得到,為達(dá)到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來(lái)拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時(shí) 60PPD 的感受,才能帶來(lái)畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時(shí)會(huì)分為左右相等的兩個(gè)顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計(jì)算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實(shí)現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過(guò) HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時(shí),相當(dāng)于近距離用一個(gè)放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來(lái),這就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。


VR視頻在各領(lǐng)域的運(yùn)用

VR視頻在各領(lǐng)域的運(yùn)用 汽車三維全景虛擬展示應(yīng)用 汽車內(nèi)景的高質(zhì)量全景展示,展現(xiàn)汽車內(nèi)飾,和局部細(xì)節(jié)。汽車外部的全景展示,可以從每個(gè)角度觀看汽車外觀,可以在網(wǎng)上構(gòu)建不落幕的車展,可以制作多媒體光盤發(fā)放給客戶,讓更多的人實(shí)現(xiàn)輕松看車、買車。使汽車銷售更輕松有效。 博物館、展覽館、劇院、特色場(chǎng)館三維全景虛擬展示應(yīng)用 在博物館方面,傳統(tǒng)文字圖片往往難以直觀的體現(xiàn)館內(nèi)眾多的信息,信息管理并不輕松。通過(guò)三維實(shí)景技術(shù),可將博物館內(nèi)的信息直觀的記錄下來(lái),方便信息管理。以博物館建筑或者劇院的平面或三維地圖導(dǎo)航,結(jié)合全景的導(dǎo)覽應(yīng)用,觀眾可以自由穿梭于每個(gè)場(chǎng)館之中,只需輕輕點(diǎn)擊鼠標(biāo)即可參觀瀏覽,配以音樂和解說(shuō),更加身臨其境。結(jié)合物體三維全景展示技術(shù),游客不僅可以在科博館內(nèi)瀏覽參觀,更可以單獨(dú)選擇其感興趣的(通過(guò)實(shí)景拍攝,不方便拍攝的可以利用三維模型軟件來(lái)建模),任意旋轉(zhuǎn)并放大縮小的來(lái)近距離欣賞。虛擬導(dǎo)覽系統(tǒng)做成光盤,可以作為光盤禮品或宣傳品贈(zèng)送。同時(shí)對(duì)博物館加以數(shù)字化的保存,也極富收藏價(jià)值


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