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事實(shí)上,常用的2D動(dòng)畫(huà)是手繪的
動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)不一樣。動(dòng)畫(huà)是在原始繪畫(huà)完成后添加每一幀的行為。所謂的日本動(dòng)畫(huà)都是手繪的,手寫(xiě)在每個(gè)紙板上,然后用軟件著色。他們的動(dòng)畫(huà)不是直接由電腦制作的。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)通常用flash制作,成本低。因此,flash和PS是動(dòng)畫(huà)的好助手。然而,對(duì)動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)的不是這些軟件有多少,而是素描的技巧。如果你能在40秒內(nèi)畫(huà)出舞者的動(dòng)作和舞蹈,那么你就能很好地學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)軟件?! 幭挠眙鄤?dòng)漫公司
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事實(shí)上,常用的2D動(dòng)畫(huà)是手繪的,而2D動(dòng)畫(huà)側(cè)重于原畫(huà)和幀填充。在大多數(shù)情況下,軟件只需要連續(xù)發(fā)揮這一功能。因此,土坯的閃光和聲發(fā)射可以產(chǎn)生。Flash也可以用來(lái)制作矢量級(jí)的原始動(dòng)畫(huà),AE可以通過(guò)編輯素材文件來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。
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手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)
工具/原材料
三維動(dòng)畫(huà)
步驟/方法
步驟1:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)作的圖形概念,手繪合適的圖形結(jié)構(gòu),這是3D動(dòng)畫(huà)基本的部分。寧夏禹羿動(dòng)漫公司
步驟2: 3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶及導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),以手繪動(dòng)畫(huà)的圖形結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),在三維軟件中制作模型,制作三維動(dòng)畫(huà)中的主要角色。
步驟3:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)創(chuàng)建的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行修飾,并進(jìn)行顏色、紋理、紋理和其他設(shè)置。只有這樣,主人公才能更加生動(dòng),有自己的特點(diǎn)。
第四步:骨骼皮膚。根據(jù)故事情節(jié)的分析,一些相關(guān)設(shè)置如變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等。是為需要三維動(dòng)畫(huà)的模型制作的,為動(dòng)畫(huà)制作人員做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
步驟5:分割鏡頭動(dòng)畫(huà)。根據(jù)腳本和故事板,動(dòng)畫(huà)師為角色或其他需要通過(guò)鏡頭和時(shí)間移動(dòng)的對(duì)象創(chuàng)建每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
如何學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作
如何學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作
如何學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作?現(xiàn)在隨著我國(guó)的快速發(fā)展,各行各業(yè)都開(kāi)始取得快速進(jìn)步,尤其是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)越來(lái)越熱,以至于很多年輕人開(kāi)始涌入?,F(xiàn)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)贏得了一個(gè)非常好的發(fā)展時(shí)期。我相信日常生活中的許多朋友已經(jīng)開(kāi)始學(xué)習(xí)了。那么學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要什么呢?我相信這是許多朋友想知道的。接下來(lái),讓我們帶你學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識(shí)。