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動畫制作
要作為機械造型設計師的條件是必須有工業(yè)設計方面的知識及對機械非常喜愛。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司三維動畫三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具??墒蔷€條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當?shù)木€條是很重要的。后是對每一個動畫世界的考察而了解并設計出能滿足導演要求的機械或宇宙船。背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時始就有專業(yè)的背景設計師。背景設計師基本上要畫得“又好、又快、又美”。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫制作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業(yè)美術(shù)背景設計師動作都很快而且能應付緊迫的交稿日期。
所有的人物造型及機械造型設計完之后,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機器人外殼的顏色)。當然導演要求及經(jīng)費允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。色彩設計必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之后由色彩人員來更詳細的顏色種類。多年前還沒有使用計算機上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設計。
企業(yè)宣傳片
明確了目的還要明確用途,是用來促銷、參加會展還是招商、產(chǎn)品發(fā)布,這對宣傳片的要求都是不同的。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司二維動畫經(jīng)典的二維矢量動畫設計軟件,當前FlashMX是直接支持的專業(yè)動畫平臺,制作其優(yōu)點難以盡數(shù)。產(chǎn)品發(fā)布會,招商與會議等專題片,要重點介紹的是企業(yè)實力,傳播新產(chǎn)品信息。面對的受眾是接頭一回觸該產(chǎn)品,所以需要內(nèi)容詳盡,賣點突出。如果企業(yè)是在現(xiàn)有渠道一形象,那么目標受眾明確,對企業(yè)和產(chǎn)品有一點的認知和了解,這樣的宣傳片需要強調(diào)的是精練??傊?,企業(yè)在決定做宣傳片之前要仔細分析企業(yè)自身的狀況,明確目標和用途。不能為了做宣傳片而做宣傳片。
平面設計
平面設計是將作者的思想以圖片的形式表達出來。3、我們贊成用全數(shù)字化的方式來進行電視廣告攝制,包括數(shù)碼攝相機和影視廣告數(shù)字剪輯設備,但是,必須關(guān)注人性的創(chuàng)意,必須著重體現(xiàn)人性中喜劇的一面和絕妙的戲劇性沖突。可以將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法創(chuàng)作。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞(Lascaux)開始,橫跨到現(xiàn)代銀座的眩目霓虹燈。這種新的攝影技術(shù)完全改變了攝影的光學成像的創(chuàng)作概念,而以數(shù)字圖形處理為核心,又稱“不用暗房的攝影”。在這段長遠的歷史中,以及二十世紀視覺傳達的快速發(fā)展過程里,廣告藝術(shù)、平面設計和美術(shù)之間偶爾會有界限模糊的情況。但這些項目彼此都共享同樣的要素、理論、原則、應用方式和語言,有時候也分享相同的服務對象。在廣告藝術(shù)中,終的目標是要銷售產(chǎn)品和服務。在視覺設計里,“重點是要將各種資訊整理成序,將不同的想法結(jié)合,表達并感受記錄人類經(jīng)驗的人造物品”。
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