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3D打印在影視道具的應(yīng)用有哪些方面
間接制作道具,某些情況下3D打印直接制作而成的道具不能滿足片方的要求,比方說成本因素,比方說需要小批量fu制,或者需要特殊材料性能;然后是噴灑一層均勻的粉末,粉末遇到膠水會迅速固化黏結(jié),而沒有膠水的區(qū)域仍保持松散狀態(tài)。這時候可以將3D打印作為一種工具,制作原型或者模種,再利用翻模工藝來制作道具。這樣既能吸收3D打印造型能力強、時間周期短的特點,又能發(fā)揮傳統(tǒng)工藝在成本、數(shù)量和性能上的優(yōu)勢。
如何使用噴漆法對3D打印模型上色
在模型表面對大面積著色,對小面積噴涂上色,可采用遮蓋的方式。01mm的容錯是無意義的,3D打印機無法打印出比這更小的細(xì)節(jié)。使用不粘膠帶(粘力適中,不會傷到上完色的表面)粘好特定形狀后,采用噴涂法將顏色涂上,待油漆干燥后慢慢的、小心的將膠帶撕下。但是在遇到復(fù)雜的結(jié)構(gòu)進行噴涂時,想準(zhǔn)確地噴涂,通常的方法是手涂和噴涂結(jié)合起來達(dá)到完整上色的目的。所以方法不要一成不變,根據(jù)情況采用合適的涂裝方法,以便于提gao效率。
3D打印包埋就是將你的零件設(shè)計成包含適合要用的螺母大小的鏤空結(jié)構(gòu)。要把鏤空結(jié)構(gòu)稍微弄得大些,防止塞螺絲的時候有困難。3D打印模型如何選擇合適的模型壁厚1、為3d模型zhi定壁厚,在你打印產(chǎn)品前(zui好在開始設(shè)計模型前),你需要知道選擇打印材料的一些基本原則。這個方法被用的比較多的地方是將螺母包埋,比如在一個3D打印零件中埋入一個或多個螺母。開始打印時,要確?!奥菽盖弧钡呐倜嬉统跏即蛴∶嫫叫小H缓笥^察打印過程,在打印完螺母腔的頂端一層之后將打印機暫停。有時候眼睛很難判斷是否打印的是zui后一層,此時你可以增加一個臨時的參照結(jié)構(gòu)來幫助你判斷zui后一層。
3D打印混色模型的方法
擠出機混色,常見的擠出機混色是“二進一出”、“三進一出”這類噴嘴,當(dāng)然,也有不同的擠出機,例如雙噴嘴的擠出機?;蚴侵苯酉旅?M221S70"(70是指擠出量是Gcode標(biāo)定的百分之70)做調(diào)整。然而原理并不一樣?!岸M一出”、“三進一出”的擠出機,通常是可以調(diào)為多種顏色,其原理是通過擠出機控制耗材的進入量來控制,然而,目前市場上常見的只有“二進一出”和“雙噴嘴”,雖然其能打印多種顏色,但顏色并不多,其次是雙噴嘴調(diào)平問題和打印問題并沒有完全解決。