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3D角色-美術師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。如果這些問題都考慮好了,一個有較好的3D基礎的人,基本上只要經過一定的培訓,很快就能參與到地圖的制作中來了。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。
游戲美術需要繪畫基礎
在做任何有關設計方面的東西,基本上都會與美術畫畫有關,例如服裝設計、動畫設計、園林設計等等。通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的綜合技能。所以這里基礎的就是要學畫畫,基礎畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對造型線條的掌握,有了這些手繪基礎,才能打開你對設計反方面的道路。
游戲美術需要特效設計
很多時候我們在玩游戲時很出現(xiàn)很多漂亮的場景或技能特效,這也是游戲美術的一部分,通過更精美的畫質,飽滿靈動的人物特效,給人們傳達了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。學過美術的,做過效果圖的人可能會很不習慣,可是你在玩游戲的時候就不會有不習慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個高度,不會產生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會出現(xiàn)錯誤。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設計表現(xiàn)出來,這也是需要重點學習的。
儲備知識
在現(xiàn)在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點、服裝形式、建筑造型、語言文化、色調運用等的知識都是需要你慢慢學習積累和儲備,學習和掌握這些知識才能運用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質,游戲才更加受到歡迎,否則游戲會顯得很單一。他說到,當外國人想表達空靈感的時候,他們就會尋求東方的元素來表現(xiàn)。
【關于《天涯明月刀》美術風格發(fā)展的七年】
作為近年來國產游戲中將畫面質量和風格做到讓絕大部分國人夸贊不止的《天涯明月刀》,從初立項至今已經足足七年時間。七年間,《天涯明月刀》從初的2.5D游戲變成了3D,從一測的美術較弱到如今占據(jù)國產游戲畫面水平一線。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。單就美術而言,《天涯明月刀》做到了近年來的一個巔高峰線。
【真實的江湖世界 《九陰真經2》實機場景圖曝光】
多玩網于本日獲取了一些《九陰2》游戲截圖,在截圖中我們能夠看到《九陰真經2》的江湖世界面貌,包括城鎮(zhèn)以及廣闊的江湖,可以看出游戲目前的畫面完成度已經是相當高了,游戲場景的天氣和日夜變化也做得比較真實。