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在這些特定的空間里,沉浸式戲劇的表演可以是定點(diǎn)定向由人引導(dǎo)的,也可以是線性由觀眾自主選擇的;它既可以被設(shè)計(jì)成一種發(fā)生在路上的從旁體驗(yàn),也可以創(chuàng)造一個(gè)廣闊的空間給予觀眾自主探索和選擇的權(quán)利。無論屬于哪一類型,其目的都在于給每位觀眾創(chuàng)造一份私人體驗(yàn)。
許多戲劇制作方和藝術(shù)家會用觀眾與演員的一對一 (One-on-One)關(guān)系來創(chuàng)作沉浸式戲劇作品, 如一些觀眾離開人群在一個(gè)或者多個(gè)演員的引導(dǎo)下完成部分體驗(yàn),或在一個(gè)較大的場合里觀眾可以獲得和演員親密互動的機(jī)會,又或者是整個(gè)體驗(yàn)一次僅限一名觀眾參與。此外,有些沉浸式戲劇還會設(shè)計(jì)觀眾彼此之間互動與合作的情節(jié),如此更進(jìn)一步模糊了沉浸式戲劇中觀眾與演員的邊界。
如今,沉浸式戲劇還處于不斷發(fā)展的階段,更多新作品的誕生正在不斷挑戰(zhàn)沉浸式戲劇的邊界。戲劇評論家Jonathan Mandell曾在他的文章中總結(jié)了現(xiàn)代沉浸式戲劇共享的幾點(diǎn)特質(zhì)。我們在結(jié)合其他文獻(xiàn)參考之后,對“沉浸式戲劇”這個(gè)概念做出了以下小結(jié):
模擬真實(shí)環(huán)境的空間設(shè)計(jì)。沉浸式戲劇zui重要的是創(chuàng)造一個(gè)類似真實(shí)世界的環(huán)境。此處所謂的“真實(shí)” 并非相對于“虛擬”,而是相對于一個(gè)只為表演而存在的場所。藝術(shù)家們運(yùn)用這種切實(shí)的、可感知的環(huán)境產(chǎn)生的“迷失感”,鼓勵(lì)觀眾相信自己是就是戲劇本身的一部分。
3D全息投影技術(shù)又稱為虛擬成像,和裸眼3D投影技術(shù)原理相同,將投影設(shè)備與3D動畫相結(jié)合,以紗幕作為投影載體。
通過投影機(jī)將3D動態(tài)視頻投射到紗幕上,便可以形成虛擬的立體影像。所以給人一種空靈、虛幻的立體視覺感受,浮現(xiàn)出夢幻絢麗的畫面。
不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻想與新人產(chǎn)生互動,一起完成婚禮,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。