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公司解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專注、專一、專心、專業(yè)的是我們技術(shù)發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會以較切實的行動,回報您的托付!您的信任,我的動力!
游戲項目的開發(fā)過程通常會以階段來劃分。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內(nèi)容以工業(yè)化的標準交予各個職責部門一一細化實現(xiàn)。在開發(fā)階段完成以后,游戲還要經(jīng)歷市場推廣和運營維護等必不可少的步驟,直到其停止運營和更新,即標志一個項目生命周期的結(jié)束。在無線應(yīng)用程序世界(如同在PC游戲開發(fā)中一樣),你可以免費的開發(fā)任何款式的游戲,而不要支付Nokia、Sun或其他平臺提供商一分錢。
手游開發(fā)應(yīng)用美工通常不需要參與手機游戲系統(tǒng)開發(fā)的討論,大多是在游戲定案后,給予企劃與程序員在美術(shù)上的專業(yè)咨詢,如游戲圖形用何種格式,風格走向,做出測試的圖像。此時,美工工作量將有所增大,另外,在做編輯器(如地圖),這時是需要美工參與的,因為圖形圖像是美工清楚元件設(shè)計時放在哪里。短消息服務(wù)不是一個特別好的用于實現(xiàn)移動游戲的技術(shù),因為它依靠用戶輸入文字,因此本質(zhì)上它是一個命令行環(huán)境。
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手游開發(fā)應(yīng)用大部分的手機廠商都迫切希望Java手機推廣應(yīng)用。上千萬的Java手機已經(jīng)到了消費者的手中。J2ME與臺式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經(jīng)極大的提高了移動電話支持游戲的能力。AR設(shè)備讓游戲引擎開始適配ARSDK中的環(huán)境識別能力、物體識別能力、手勢識別能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,并且可以通過無線網(wǎng)絡(luò)連接到遠程服務(wù)器。
資金和團隊都搞定了,接下來還要選擇一個合適的細分市場來做。手游市場的餅很大,小團隊必須找準屬于自己的領(lǐng)域,深挖下去才能生存下來。你是想做商業(yè)化手游還是獨立游戲?商業(yè)化手游的話是做卡牌還是MMORPG,還是SLG等等,這些都是需要你來決定的。不同類型的游戲在市場的競爭程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。因此,對于許多在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域遇到挫折的開發(fā)者來說,移動游戲開發(fā)有很強的吸引力。