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當(dāng)文化旅游與科技手段相遇,在融合碰撞中會產(chǎn)生怎樣的火花?近年來,一些地方、文博單位、文創(chuàng)企業(yè)等進(jìn)行了初步探索!
沉浸式戲劇:打破舞臺與觀眾間的“隔墻”2019年國慶期間,小學(xué)科技館設(shè)計哪家好,《樂動敦煌》在蘭州首演。故事講述了樂手白歆在創(chuàng)作瓶頸期來到敦煌,兒童科技館設(shè)計施工,尋找天籟之音的故事,共分為“源起妙音”“樂動絲路”“上元踏歌”“盛世華章”四個章節(jié)。觀眾會隨著故事情節(jié)的推進(jìn),在三個體驗(yàn)功能區(qū)中緩緩行走。沙漠戈壁、駝隊(duì)駝鈴、敦煌飛天、上元燈會……豐富生動的場景不斷變換,如夢如幻。
點(diǎn)球大戰(zhàn)
借助于計算機(jī)三位一體的圖象技術(shù)、圖象處理技術(shù)、語音處理技術(shù)、信息傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)采集處理技術(shù)等手段,采用大屏幕投影感應(yīng)虛擬足球飛過的瞬間,以及虛擬守門員做出相應(yīng)合理的撲球動作,使玩家有身臨其境的感覺。
高手的秘密
本展項(xiàng)采用體感技術(shù),通過虛擬多媒體巧妙結(jié)合立體墻面背景營造運(yùn)動氛圍,蘭州科技館設(shè)計,讓觀眾在互動游戲中了解投籃的方法和技巧。參與者站在腳印處,揮手選擇球星和場景,體感裝置實(shí)時、識別參與者動作;在規(guī)定時間內(nèi),通過肢體運(yùn)動控制球星完成投籃,系統(tǒng)根據(jù)得分評判參與者能力等級。
虛擬水流墻
利用計算機(jī)圖像檢測識別技術(shù)自動識別人的肢體動作,當(dāng)人們站在虛擬節(jié)能水流墻面前,科技館布展設(shè)計,用手在虛擬的水上互動時,水流會隨著你手的互動方式而改變流向。創(chuàng)建出虛擬水流效果,讓體驗(yàn)者在與水流“親密嬉戲”的過程中,了解水流的特性和規(guī)律,而不會弄濕衣物。
科技館設(shè)計
創(chuàng)意設(shè)計與高科技展示布展相結(jié)合,數(shù)字環(huán)境正成企業(yè)展廳建設(shè)新利器!
企業(yè)展廳作為直觀的企業(yè)形象宣傳平臺,要給、客戶留下深刻印象,企業(yè)展廳需要的僅僅是整潔的環(huán)境和明亮的燈光,必須從企業(yè)的形象定位出發(fā),運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)和巧妙的創(chuàng)意向觀眾傳達(dá)這種形象,同時營造出種種別出心裁的體驗(yàn)讓觀眾喜歡這種氛圍。
數(shù)字環(huán)境性地將數(shù)字媒體技術(shù)與創(chuàng)意高度融合,以“科技 創(chuàng)意”的深層次協(xié)調(diào)帶來的展廳建設(shè)方案成為的成果匯報平臺。
數(shù)字環(huán)境應(yīng)用多點(diǎn)觸摸、360度幻影成像等前沿技術(shù),成功實(shí)現(xiàn)演與講互動,顛覆了傳統(tǒng)的播放宣傳片的靜態(tài)匯報模式,同時整合控制所有數(shù)字媒體設(shè)備,包括視頻、動畫、圖文、音響、燈光等等,以一體智能的方式烘托整體效果。多媒體產(chǎn)品給人以很強(qiáng)的視覺沖擊力。是數(shù)字化展廳、企業(yè)宣傳、產(chǎn)品推廣的利器。
開放吸納各類先進(jìn)技術(shù)的數(shù)字環(huán)境還是一個良好的企業(yè)新品展示平臺。
通過各種多媒體交互技術(shù)的應(yīng)用,企業(yè)展廳可以輕松實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品實(shí)物與虛擬世界的融匯,從而展示新產(chǎn)品的賣點(diǎn),并且讓每一個細(xì)節(jié)都變得可感知和互聯(lián)互通,以變幻無窮的新奇體驗(yàn)加深觀眾對產(chǎn)品的認(rèn)知。
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