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博物館場景制作它恰似劇場戲劇的瞬間停頓,可讓觀眾一目了然遐想聯(lián)翩。它既可滿足觀眾娛樂的需求,又讓觀眾進(jìn)入了沉浸式的思考。
從1999年至今,有幸參與了200多個博物館展館類場景制作項目,在這長期的布展勞作中,致力于新材料新工藝的改革,與時俱進(jìn)不斷蛻變。
當(dāng)然,博物館場景制作的工藝,博物館場景制作融物于景的“物”并非僅指展品,博物館場景制作,“物”也可指故事、主題。
就此意義而言,博物館場景制作藝術(shù)場景設(shè)計制作的市場覆蓋面,則更廣泛,且順應(yīng)文化旅游商業(yè)宣傳等種種需求。
博物館場景制作博物館方配合支持不夠。輔助展品的創(chuàng)作有賴于館方在學(xué)術(shù)資料和形象資料方面的配合和支持,但實際情況往往并非如此。有些博物館甚至荒唐地認(rèn)為,這是展覽設(shè)計和制作方的事情。在這種情況下,輔助展品創(chuàng)作方只好憑自己在網(wǎng)絡(luò)或影視作品中找到的支離破碎的、在學(xué)術(shù)上立不住腳的材料拼湊內(nèi)容,甚至憑空臆造。如此創(chuàng)作出來的輔助展品,必然問題多多。
博物館場景制作是可以補(bǔ)充標(biāo)本不足,是彌補(bǔ)標(biāo)本敘事和闡釋能力不強(qiáng)的缺陷,是增強(qiáng)展覽的通俗性、觀賞性、趣味性和體驗性。
博物館場景制作再次還要通曉,每一個場景都旨在營造一種空間景象,這些景象或是存在于過去,或是存在于偏遠(yuǎn)地區(qū),亦或只是一種與回憶和情感有關(guān)的意象組合,旨在向觀眾進(jìn)行“解釋“,博物館場景制作流程,使觀眾建立起對客觀知識的認(rèn)知,對觀眾進(jìn)行“引導(dǎo)”,使觀眾能建立起一種良性的價值評價體系。
這一體驗過程,博物館場景制作不是單純的單向信息輸送和知識灌輸,博物館場景制作廠家,而是利用觀眾的記憶和經(jīng)驗,在觀眾意識中發(fā)生一個“匹配”和“喚起”的過程,以此達(dá)到博物館教育的目的。
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