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博物館內(nèi)博物館場景制作藝術(shù)展陳形式豐富,
浮雕、圓雕、油畫、國畫、
人物、多媒體視頻等,
內(nèi)容引人入勝,為博物館添色不少。
博物館場景制作
該展陳項目以石刻為主題,博物館場景制作的工藝,
展陳空間大,文化底蘊(yùn)深,可挖掘性強(qiáng),
一方面,充分體現(xiàn)中煌團(tuán)隊在大型的、
復(fù)雜的藝術(shù)場景制作上的優(yōu)勢,
另一方面,工期緊張、異地項目又為團(tuán)隊帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
以泥雕為主要雕塑方式的創(chuàng)作早為大家所熟知,
而中煌團(tuán)隊使用科技手段,
應(yīng)用3D掃描、3D打印、3D建模等數(shù)字化手段,
融合藝術(shù)創(chuàng)作,博物館場景制作,
博物館場景制作
不僅先于傳統(tǒng)雕塑的制作時間長、
制作方式不靈活等缺點,
更能滿足藝術(shù)創(chuàng)作中修改工作的快捷簡便
和追求細(xì)節(jié)的需求。
博物館場景制作何為融物于景?
實現(xiàn)“對話”的橋梁,自然博物館場景制作方案,除了展柜圖文視頻這種常規(guī)展示外,又有哪種方式能讓不經(jīng)常去博物館的公眾喜愛呢?
那無疑是藝術(shù)場景了,它為吸引業(yè)余觀眾,博物館場景制作,引導(dǎo)他們自由解讀藏品,了解不同文化打開了一扇窗。
也正因如此,在大量的實踐驗證后,場景在世界各地各類博物館中得到迅速傳播、效仿和發(fā)展。
博物館場景制作如今已成為陳列中為常見、有效的一種表現(xiàn)手段?!叭谖镉诰啊钡乃囆g(shù)手法, 經(jīng)過數(shù)十年的感官檢驗被觀眾和展方重視,已然成為文博展覽界乃至新藝術(shù)媒介中的大趨勢。
博物館場景制作輔助展品傳播目的不明確
博物館場景制作輔助展品作為展覽的一種傳播媒介,應(yīng)該起到準(zhǔn)確、完整和生動地表現(xiàn)展覽內(nèi)容的作用。但在博物館展示中,不少觀眾參觀后不知輔助展品想要傳達(dá)什么東西。例如長三角地區(qū)某博物館古村落復(fù)原場景,采用一整面玻璃墻作為介質(zhì),投影虛幻抽象的光帶等內(nèi)容,完全脫離了該展示的內(nèi)容和語境,使觀眾不知所云。
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