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【關(guān)于《天涯明月刀》美術(shù)風(fēng)格發(fā)展的七年】
作為近年來國產(chǎn)游戲中將畫面質(zhì)量和風(fēng)格做到讓絕大部分國人夸贊不止的《天涯明月刀》,從初立項至今已經(jīng)足足七年時間。七年間,《天涯明月刀》從初的2.5D游戲變成了3D,從一測的美術(shù)較弱到如今占據(jù)國產(chǎn)游戲畫面水平一線。單就美術(shù)而言,《天涯明月刀》做到了近年來的一個巔高峰線。
【真實的江湖世界 《九陰真經(jīng)2》實機場景圖曝光】
多玩網(wǎng)于本日獲取了一些《九陰2》游戲截圖,在截圖中我們能夠看到《九陰真經(jīng)2》的江湖世界面貌,包括城鎮(zhèn)以及廣闊的江湖,可以看出游戲目前的畫面完成度已經(jīng)是相當高了,游戲場景的天氣和日夜變化也做得比較真實。
3D角色-美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,美術(shù)培訓(xùn)機構(gòu),要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)培訓(xùn)學(xué)校,對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,美術(shù)培訓(xùn)招生,當然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,河北美術(shù)培訓(xùn),但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
國內(nèi)的游戲美術(shù)插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認識到了中國插畫師的實力。而這次奪冠,也給了當年還是剛?cè)胄械臑貘f老師很大的信心。大賽中的各類優(yōu)異作品,對于當時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術(shù)從業(yè)者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優(yōu)勝作品)
在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術(shù)作光彩的一面展現(xiàn)了出來,并成功吸引力從業(yè)者的注意力,然而大賽作品所展現(xiàn)出來的方向卻并不被所有人認同。
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