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數(shù)字人產(chǎn)業(yè)總體競爭力的提升和科技能力的突破,必須依靠上下游企業(yè)的協(xié)同作戰(zhàn)。這也是北京市數(shù)字人基地聚集全產(chǎn)業(yè)鏈資源的原因,橫向可促進(jìn)企業(yè)之間的協(xié)同合作,提升企業(yè)的生產(chǎn)效率;縱向則充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng)和創(chuàng)新效應(yīng),實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),釋放內(nèi)生動能。拉高視角,產(chǎn)業(yè)集群形成明顯的群體競爭優(yōu)勢和規(guī)模效應(yīng),能有效帶動北京市數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提升區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟(jì)的主要競爭力,助力北京市向全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)榜樣城市建設(shè)更邁一步。在博物館,數(shù)字人可以作為虛擬導(dǎo)覽員提供講解服務(wù)。廣東虛擬偶像數(shù)字人技術(shù)
隨著數(shù)字人的出現(xiàn),數(shù)字人形象的實(shí)用性有了很大改善。那數(shù)字人到底有哪些神奇之處呢!站在用戶的角度去完善服務(wù),才是真正的研發(fā)根本。拍攝30-90s的人像視頻,就可以進(jìn)行數(shù)字人的制作。不需要綠幕背景,也不需要刻意的動作采集。不限場景、任一動作,甚至走動、奔跑都可以很好的制作數(shù)字人形象。較主要的相比一年10萬級以上的投入,創(chuàng)搜營銷數(shù)字人的成本可謂鳳毛麟角。真正做到了所有企業(yè)以及個人都可以嘗鮮體驗(yàn)。雖然數(shù)字人的出現(xiàn)還需要面對一些挑戰(zhàn)和問題,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字人的應(yīng)用前景還將繼續(xù)拓展和發(fā)展。深圳虛擬偶像數(shù)字人工具游戲角色數(shù)字人根據(jù)不同游戲的需求,扮演不同的角色,提供不同的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
數(shù)字人基地通過建設(shè)光場采集和動作捕捉兩個功能服務(wù)平臺,為數(shù)字人制作企業(yè)提供數(shù)據(jù)采集和數(shù)字人驅(qū)動等公共技術(shù)服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施,降低企業(yè)運(yùn)營和創(chuàng)新成本。數(shù)字人產(chǎn)業(yè)存在著產(chǎn)業(yè)鏈割裂、頭部企業(yè)與中小企業(yè)缺少合作載體和有效服務(wù)等問題。通過北京市數(shù)字人基地搭臺,引入頭部企業(yè),有效促進(jìn)頭部企業(yè)與中小企業(yè)的溝通協(xié)作,實(shí)現(xiàn)大中小企業(yè)融通發(fā)展。數(shù)字人產(chǎn)業(yè)面臨著較多的風(fēng)險(xiǎn),如版權(quán)問題困擾著大中小企業(yè)。作為國內(nèi)頭一個數(shù)字人存證平臺,北京市數(shù)字人基地存證平臺旨在為數(shù)字人企業(yè)提供一站式的電子數(shù)據(jù)存證、取證等服務(wù),解決數(shù)字人在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、資產(chǎn)存證等方面遇到的問題,后期還將為企業(yè)提供數(shù)字人交易服務(wù),促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
數(shù)字人應(yīng)用于哪些行業(yè)中?1、 娛樂行業(yè):比如,在電影中,數(shù)字人可以與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動,打造一場沉浸式的視聽體驗(yàn);在游戲領(lǐng)域,數(shù)字人可以用來扮演角色進(jìn)行游戲;在直播領(lǐng)域,數(shù)字人可以應(yīng)用于直播帶貨、直播互動等場景;在數(shù)字人虛擬偶像領(lǐng)域,比如數(shù)字人柳夜熙,上線只3天吸引粉絲230萬,是短視頻賽道的“網(wǎng)紅”數(shù)字人。2、金融行業(yè):數(shù)字人開始在服務(wù)客戶、輔助金融機(jī)構(gòu)運(yùn)營上發(fā)揮重要作用。例如,“小i智能助理”作為中國銀行智能客服的一種,是一款能與客戶進(jìn)行自然語言交流的 AI助手。其不僅能夠回答客戶提出的各種問題,還能根據(jù)客戶需求進(jìn)行推薦服務(wù),提升客戶體驗(yàn)。虛擬教師數(shù)字人的智能教育資源和個性化指導(dǎo)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和興趣。
AI數(shù)字人的技術(shù)構(gòu)成,AI數(shù)字人的技術(shù)構(gòu)成主要包括四個方面:擬人形象、交互能力、多終端部署能力和決策能力。擬人形象,擬人形象是AI數(shù)字人的外在表現(xiàn),它需要用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、語音合成等技術(shù),生成逼真的圖像、動作和聲音。為了創(chuàng)建不同的虛擬形象,AI數(shù)字人可以用真人的視頻或3D模型,或者用生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)等方法。GAN是一種用兩個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(生成器和判別器)互相對抗,從噪聲中生成高質(zhì)量圖像的技術(shù),GAN有很多改進(jìn)的模型,可以實(shí)現(xiàn)更多樣化、更穩(wěn)定、更可控的圖像生成,以及跨域和無監(jiān)督的圖像生成。例如條件GAN、變分自編碼器生成對抗網(wǎng)絡(luò)、輔助分類器生成對抗網(wǎng)絡(luò)、循環(huán)一致性生成對抗網(wǎng)絡(luò)等。一站式數(shù)字人整合了多種功能和服務(wù),為用戶提供全方面的人工智能應(yīng)用體驗(yàn)。山西虛擬演員數(shù)字人
游戲數(shù)字人能夠與玩家進(jìn)行真實(shí)而多樣化的互動和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。廣東虛擬偶像數(shù)字人技術(shù)
而對于早些進(jìn)入人們眼簾的AI數(shù)字人,今年相對熱度沒那么高。從2021年元宇宙帶火數(shù)字人,將數(shù)字人推向創(chuàng)新的風(fēng)口后,這幾年數(shù)字人的應(yīng)用并沒有得到普遍的普及。一方面是由于數(shù)字人需要基于頂端的適配設(shè)備,二是數(shù)字人的實(shí)際制作成本偏高。目前應(yīng)用較多的當(dāng)屬短視頻數(shù)字人,被應(yīng)用于直播帶貨和短視頻IP分身。就目前整個數(shù)字人而言,數(shù)字人的形象也是參差不齊。有的形象太假,有的場景單一,整體運(yùn)營成本普遍偏高,目前主要應(yīng)用在一些頭部企業(yè)。廣東虛擬偶像數(shù)字人技術(shù)
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