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施工動畫制作周期常用解決方案「多圖」

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發(fā)布時間:2021-04-13 14:20  






三維模擬裝配

產品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進行?,F(xiàn)在很多企業(yè)越來越重視本企業(yè)內部新員工的培訓,特別是對生產一線的技工,要求越來越高,我們可以將企業(yè)的整個生產工藝流程,拆解到1小單位,以視頻或者動畫的方式介紹設備的安裝全過程,詳細規(guī)范操作者的加工動作和注意事項,使企業(yè)在生產過程中保證自己產品工藝技術的延續(xù)和不斷提高。關鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來制作就是把動作的關鍵動作設置好,這里已經能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。

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動畫與視頻的區(qū)別

同樣作為多媒體技術中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產生運動視覺感受的媒體形式。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產生運動的感覺。

視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設備來產生。

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二維動畫

二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。






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