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茂名國(guó)產(chǎn)游戲牌生產(chǎn)質(zhì)量放心可靠 馬在飛價(jià)格實(shí)惠

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發(fā)布時(shí)間:2021-03-05 12:37  








     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。比方當(dāng)初設(shè)定《名將》這款產(chǎn)品時(shí),熱酷發(fā)現(xiàn)三國(guó)和武俠題材雖然已經(jīng)被用爛,但是還是熱度高的題材,所以仍然準(zhǔn)備在三國(guó)、武俠題材上著手,并且引入另一個(gè)流行的特殊題材元素——穿越。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

  雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過(guò)集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:

1、每張卡牌上,無(wú)論何種游戲,都會(huì)有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的,牌手需要從成千上萬(wàn)的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這卡牌游戲界面截圖(12張) 為游戲的對(duì)局提供了非常的開(kāi)放性和多元性。

3、一般的說(shuō),使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬(wàn)智牌需要地,口袋卡需要能量卡等等。

4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己中的牌使用出來(lái),使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件。

5、無(wú)論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬(wàn)智牌中的“重置階段”——把中的牌放在手上。如果將游戲放在2--3歲低年齡段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:當(dāng)狼指某一幼兒說(shuō):“吃蘋(píng)果”,該幼兒發(fā)出“啊”,當(dāng)狼報(bào)到某一幼兒名字時(shí)大家圍圈即可。放在手上意味著這些牌有可能將會(huì)發(fā)生效應(yīng)。使用——使用手上的牌來(lái)影響游戲。沖突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來(lái)說(shuō)在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會(huì)終止,牌手會(huì)要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。(2)防御方行動(dòng)被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來(lái)作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

游戲開(kāi)始后,雙方玩家會(huì)有LP(即生命值),LP的值由雙方商議決定,一般為4000或者8000。接著,每名玩家從自己的牌堆中摸五張牌作為起始手牌,然后輪流進(jìn)行各自的回合。

回合的流程為:

開(kāi)始階段→摸牌階段(摸一張牌加入手牌)→準(zhǔn)備階段一(在這個(gè)階段中你可以發(fā)動(dòng)魔法卡,埋伏陷阱卡,召喚怪獸等。相比之下從玩法方向取得突破,看起來(lái)難度更大,而且似乎重要程度并不高。注意:在沒(méi)有其他的條件下,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚(包含祭品召喚))→戰(zhàn)斗階段(在該階段中,怪獸可以發(fā)動(dòng)攻擊,一般情況下每張怪獸卡只能進(jìn)行一次攻擊,在該回合,通常魔法不能發(fā)動(dòng))→準(zhǔn)備階段二(同準(zhǔn)備階段一)→結(jié)束階段


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浩劫》:為了與生存而戰(zhàn)斗

于天啟背景的玩家們或許會(huì)喜歡上《浩劫》(Neuroshima Hex)這款策略類桌游移植作品,故事設(shè)定是在核過(guò)后的美國(guó)大地上,秩序缺失,物資匱乏,機(jī)器人、曠野、變異人等等勢(shì)力為了有限的資源競(jìng)相角逐。(也就是說(shuō),你完全可以選擇別人來(lái)成為玩家,如果你愿意的話)所有需要輪流進(jìn)行的階段都將由玩家開(kāi)始,然后玩家們順時(shí)針?lè)较蜉喠鬟M(jìn)行。而你,會(huì)加入哪一個(gè)陣營(yíng)呢? 游戲玩法非常簡(jiǎn)單,每個(gè)玩家輪流行動(dòng),將自己的單位布置在戰(zhàn)場(chǎng)上,目標(biāo)是把對(duì)手的總部(HQ)摧毀。區(qū)別于普通策略游戲的是,想要戰(zhàn)斗需要打出一張專門的指令卡才能“開(kāi)戰(zhàn)”,或是當(dāng)?shù)貓D上已經(jīng)無(wú)法放下新單位時(shí)會(huì)自動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開(kāi)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)局的影響非常之大,這一點(diǎn)請(qǐng)千萬(wàn)注意。

別看這游戲版圖簡(jiǎn)單,單位都是六角方塊,然而麻雀雖小五臟俱全,策略方面的要素一點(diǎn)都不輸于PC端上的大作。喜歡簡(jiǎn)單粗暴直接走臉?選TheHegemony吧,這些荒野貼身的本事可是一等一;喜歡殲滅敵人于千里之外?那必須推薦Moloch,從普通的一槍倒一個(gè),到一槍掃一片,各種遠(yuǎn)程組成的火力網(wǎng)能讓對(duì)手戰(zhàn)栗;喜歡高爆發(fā)?人類后的正規(guī)The 只需要一回合便能制造成噸的傷害。如果沒(méi)有被狼吃掉,被狼點(diǎn)到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團(tuán)隊(duì)游戲。什么,你說(shuō)喜歡?那Borgo肯定是你的菜,在出其不意電光火石的一剎那間勝負(fù)已分。



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