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任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測(cè)試,軟件的編碼需要測(cè)試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。這個(gè)測(cè)試和編碼沒(méi)有任何關(guān)系,主要是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測(cè)UI設(shè)計(jì)圖片試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式來(lái)衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒(méi)有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。
用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶研究工程師。
設(shè)計(jì)原則編輯1.簡(jiǎn)易性界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。2.用戶語(yǔ)言界面中要使用能反映用戶本身的語(yǔ)言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。3.記憶負(fù)擔(dān)xiao化人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。UI設(shè)計(jì)工作的年薪基本保持在10到15萬(wàn),經(jīng)驗(yàn)豐富者可以達(dá)到20萬(wàn),資shen的UI設(shè)計(jì)人員年薪可以更高。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。
文字是UI設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的組成元素,文字使用的好壞會(huì)極大影響產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。想象一下用戶打開(kāi)你的app,發(fā)現(xiàn)界面中的文字都是同一個(gè)字體,同樣大的字號(hào),連顏色都是一樣的。這樣的文字搭配用戶讀起來(lái)會(huì)很累,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。用不了多久他們就可能會(huì)卸載你的產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而使用另一個(gè)界面設(shè)計(jì)更加友好,文字搭配更加合理的app。查詢檢索類頁(yè)面,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應(yīng)該自動(dòng)觸發(fā)查詢操作。
文字對(duì)界面設(shè)計(jì)的重要性可見(jiàn)一斑,但是文字經(jīng)常會(huì)被我們忽視,這篇文章中我對(duì)UI設(shè)計(jì)中文字的使用做了一個(gè)簡(jiǎn)單的分析和總結(jié)。
可以很明顯的看出,同樣在紅色的背景下,搜索框使用白色可以更好的吸引用戶的目光。任何一款音樂(lè)類app,搜索框都是一個(gè)使用頻率很高的功能,這樣的一個(gè)功能,我們應(yīng)該讓用戶很容易就發(fā)現(xiàn)而不是費(fèi)力去找。
扁平化設(shè)計(jì)現(xiàn)在的大行其道離不開(kāi)微軟和蘋(píng)果兩大巨頭的推動(dòng)。2006年微軟推出的Metro Design標(biāo)志著扁平化設(shè)計(jì)在IT領(lǐng)域應(yīng)用的開(kāi)始,蘋(píng)果開(kāi)始使用扁平化設(shè)計(jì)是2013年iOS7的發(fā)布。其實(shí)同樣是扁平化設(shè)計(jì),微軟和蘋(píng)果的風(fēng)格還是有區(qū)別的。微軟的扁平化設(shè)計(jì)有點(diǎn)過(guò)于扁平了:把陰影、質(zhì)感、深度一律去除,一點(diǎn)過(guò)渡都沒(méi)有,一律拍扁,一拍到底。但是我看到現(xiàn)在的一些app里,矩形跟文字在一起是做標(biāo)簽使用的。整個(gè)界面看起來(lái)就是各種純色、方形大色塊的集合,頁(yè)面缺乏層次感。